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腾讯游戏在海外有多火?让老外都学会讲中文“霸霸牛逼”!今年一季度国际市场营收106亿

5月18日,腾讯公布了2022年第一季度财报。财报显示,腾讯游戏业务在2022年Q1收入436亿元,而颇为引人关注的国际市场部分,则实现了106亿元的营收,同比增长4%。

可以看到,对于腾讯游戏来说,国际业务的重要性越来越大。实际上,也直观地反映了腾讯在全球化战略上的成功。某种意义上来说,包括腾讯游戏在内的中国厂商的出海,本身也是一种文化输出。

吃鸡游戏让老外学会中文“霸霸牛逼”

腾讯游戏在海外有多火?用一个小小的例子来告诉你。

前段时间,中国吃鸡玩家“小阿宝”凭借一口中国式散装英语,顺利带歪了老外的画风。在“一雷四响”的骚操作后,小阿宝团灭了对手,这不仅让老外队友佩服得五体投地,还让他们禁不住大喊:“霸霸牛逼!”

除了吃鸡游戏,腾讯旗下的《王者荣耀》,在国外也颇受欢迎。游戏里有为项羽虞姬打造的“霸王别姬”、根据昆曲《牡丹亭》创作出“游园惊梦”甄姬皮肤等等,让海外玩家可以通过游戏去理解传统文化。INS上《王者荣耀》的粉丝们每次贴出王昭君、貂蝉等新皮肤时,总能收获不少点赞。

外国人在玩中国游戏过程中学中文、了解中国文化。这是一个有趣的现象。认真来想想,这其实就是一种文化输出。

一直以来,作为继小说、电影等之后的第九艺术形态,在文化输出能力、全球文化话语权等方面,游戏都被认为具有重要的战略意义。

因此,某种意义上,包括腾讯游戏在内的中国厂商的出海,本身就是文化输出的过程,对中国厂商构建全球文化话语权有着至关重要的作用,是中外互联网竞争的重要组成部分。

腾讯游戏出海趋势越来越明显

为了更好地走出去,去年底,腾讯推出了海外游戏品牌Level Infinite,面向全球玩家提供高质量的游戏。Level Infinite的成立,对腾讯意味着什么?

要论当下游戏全球化运营的痛点,主要难在跨语种、跨文化、跨地区,且不同国家的用户习惯、不同平台游戏都有显著的差异。Level Infinite的成立,则能帮助解决这一痛点,帮助腾讯旗下的游戏实现更好的“国际化”, 为海外玩家带来高质量的游戏体验。

具体而言,Level Infinite的业务主要包括两方面:帮助国内产品走出去,以及为海外产品发行提供支持和服务。这一品牌的成立,不仅对腾讯的游戏国际化业务是一重大利好,也能为业界提供“出海”的方法论参考。

腾讯还在多个地区部署当地团队,除了在主流的蒙特利尔、西雅图和洛杉矶开设新的3A级游戏工作室外,还包括在东南亚等地开设本地化团队。

只有更好地了解当地,才能做出更适合对方的产品,从而实现更接地气的“文化输出”。可以看到,种种迹象,恰恰表明腾讯游戏的全球化战略正在处于加速跑阶段,背后则反映了其构建全球行业话语权的野心。

实际上,国外的巨头们已经窥见了游戏的力量,比如微软就斥巨资收购了动视暴雪,旨在进一步提升其全球话语权。面对国际科技巨头在抓紧抢占这种优势,出海成为了腾讯游戏在内的中国游戏厂商提升国际竞争力,避免未来被拉开差距的必要举措,也是抢占行业话语权和制定游戏规则的必然选择。

在这过程中,腾讯更像是扮演着排头兵的角色。随着其全球化进程的加深,腾讯还能在全球市场中掀起多大的风浪,值得所有人关注。

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  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20220518A08YZY00?refer=cp_1026
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