为合成器增加多手势操作,在弹奏音符的同时进行移调和颤音操作。有了 MPE,音乐人在弹奏每个音符的同时还可以使用不同的手势控制和不同的方向进行不同的操作。
在 MPE 当中,每个音符可以映射到不同的 MIDI 通道,所以每个音符可以拥有自己的通道带宽。所以厂商和开发者可以尽可能的使用这个又是,在每个音符里加入多维度的手指感应动作:前后移动、压感等等。
MPE 由 Geert Bevin 和 LinnStrument 的乐器设计大师 Roger Linn 正式推动,随后就开始入侵各种 iOS 应用以及音乐软件和 MIDI 设备。MPE 已经被大量的厂商采用,比如 Logic Pro X, Bitwig & Cubase,Cycling ’74 Max,NI Reaktor,GeoShred, GarageBand & Animoog 等等....
MPE 应用场景,各位大师在 NAMM 2016 的表演:
原 Youtube 链接:https://youtu.be/fA6mMh8uSO8
MPE 的核心参数:
每个 MPE 音符拥有自己的 MIDI 通道,这样可以允许每个音符拥有自己的控制范围和移调范围
每个参数可以映射到一定范围的 MIDI 通道上,通过两个音符控制是否接受控制信息。
当超过两个音符被触发,这时候 MPE 就会进行通道分享,所有音符都能够持续播放。
每个控制区域都还有一个额外的通道,叫做 Master Channel,可以用来传输项目改变信息、踏板信息、移调等等。
MMA MIDI 协会已经正式发布了 MPE 背书,有兴趣的小伙伴和开发者可以掠夺之。
官网:https://www.midi.org
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