P_Noise_Advanced是一个工具,它允许你将各种3D噪音和分形图案应用于渲染的位置通道,如世界位置或休息位置。各种噪音类型如上图所示,每一种都有自己的旋钮和控制。
一个2D位置的旋钮可以用来对中心点进行实时采样,Adrian Pueyo的 "c44kernal "允许你在3D空间中随意转换噪声。Blink编写的噪声类型(Euclidian, Voronoi, Manhattan, Chebyslev和Worley)是基于matthew Shaw的'Cell Noise',只是适应于在位置通道上工作
当位置传递有一个动画对象时,噪音看起来非常酷,所以它 "通过 "噪音移动。试试吧,以获得一些很酷的外观!
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