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源码下载丨爆款频出的三消游戏,还能玩出什么花样?

引言:本文作者花叔,是一名资深 UI 工程师,同时也是游戏开发狂热爱好者。本次是他第一次用 v3.x 完整开发一个 3D 游戏。源码及开发视频见文末。

以往我都是用 Cocos 做 2D 游戏,这次是第一次直接用 Cocos Creator 3.x 来完整做一个游戏,完全没有复用以前的代码。

游戏介绍

游戏玩法为经典三消玩法,但不同于一般的 2D 画面,这次我开发的是一个 3D 版,所以层叠表现更真实,配合光照,实现的是物理层叠效果。

与此同时,对于管理员,游戏还有个关卡编辑或自动随机生成模式,以便于快速制作关卡(PS. 随机出来的关卡都能过关哦~)。

素材部分,除了棋子贴图上的图片素材是一套 2D 的水果图标,其他元素直接用的纯色的颜色。而 3D 模型素材分两种,人物和驴模型是我从网上买的 FBX 素材导进来的,桌子、棋子以及木制托盘是我用 blender 抹出来的。

研发流程

本意是为了练手,游戏的开发流程比较简单:策划、素材制作(棋子建模和实例化)、主程序 Demo 制作、润色和上架,这里就不每一步一一阐述了。

blender 的使用

因为自己是第一次学 blender 去建模并应用到游戏开发中,所以有几点可以提一下:

blender 非常轻量和好用,导出 Cocos Creator 3.x 能用的 FBX 也比较简单,注意下空间方向转换的参数即可。

但是要记住很多快捷键,如果是简单的建模,以下一些常用的快捷键会经常用到,比如用移动的 G、用于变形 S、用于挤出面的 E、用于内插面的 I。

还有些比较好用的功能,比如要实现倒角,那么有两种方式:

1、用修改器:

2、直接边倒角编辑:

其他的一些基本功能也要学学,最快的学习方式可能是去 B 站看教学视频,我是看了一些基础视频教程才开始操作的。

由于我之前有两三年 Cocos 使用经验,这次使用 v3.x 觉得其实很好上手,基本上很多功能都顺手拈来,唯独跟材质或 shader 相关的,花了不少时间去研究,看来需要找个时间恶补一下。此外,在目前 Cocos 官方对 3.x 版本迭代这么频繁的情况下,建议大伙可以考虑紧跟步伐更新版本,以防出现「系统性卡 bug」。

商业化行为兼容

这个游戏的商业化行为不太多,无非就是道具的使用。游戏有三个道具以及复活,这些都是激励行为,做视频或分享回调的激励机制即可。

视频广告兼容(字节、微信)

对于这些道具,目前在字节和微信上实现的回调逻辑不大一样,字节版中已经封装好视频广告的回调(理论上也是兼容微信的)。

更改视频广告 ID 后,直接在相应的地方调用即可:

延迟分享裂变逻辑(微信)

在微信版上,可能我们一开始并不需要急着商业变现,这时候我们可能更需要利用微信生态去实现裂变爆量,会想到分享回调,实现的逻辑是用户分享即可获得某个道具使用权限。

以往官方 Api 有明确回调事件时实现起来比较简单,但早就废弃了,现在要实现只能用折中的方法,主流的做法是延迟分享。

什么意思呢?就是在调起微信分享框后开始计时,如果超过一定时间,那么就算用户已经分享了。具体代码实现可以是这样:

定义一个注册方法,里面会拉起微信分享,然后会把自定义传递过去的方法参数缓存起来。然后在微信小游戏 onshow 的时候进行时间和回调方法判断:

这样就能实现这样的效果:

资源链接

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221102A0385A00?refer=cp_1026
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