从新奇、爆火到习以为常,“数字人”这一概念在过去几年里,迅速被互联网传播、接受。一方面它们在各种高端品牌的代言、大型活动主持等商用场景,频频露脸,一方面又以虚拟主播、虚拟偶像等身份,出现在无数网友茶余饭后的手机屏幕中。
这自然也吸引了众多企业的注意。近日,GameLook发现,腾讯在苹果App Store悄然上线了一款名为《U82》的应用,该产品主打可自定义的3D AR虚拟形象,以及虚实融合的AR内容制作。官方表示,该产品支持实时动作捕捉,仅使用手机就可以实现精准的面部表情捕捉和半身动作捕捉。
值得注意的是,该产品的发行商ID归属于腾讯天游,也就意味着《U82》或许是腾讯游戏部门某个团队的产物,这也让该应用除了布局虚拟偶像,还有AR内容制作、数字人等相关技术展示的成分。
不过可惜的是,目前《U28》处于限量邀请的状态,用户需要提交邀请码申请表,通过官方审核后,方可进入应用,而笔者作为知名倒霉蛋,虽然是忠实皮套人观众,截至笔者完稿时,申请依然石沉大海。
不过仅从官方已曝露的信息以及邀请码调查问卷的细节,GameLook也得以发掘出不少细节。
首先是问卷,整个问卷一共有7大问题,全部与虚拟主播相关,包括用户是否有自己的虚拟形象,用户是否为具有有一定影响力的内容创作者,用户的年龄等,从这一初步筛查手段不难发现《U82》当前阶段的目标测试用户就是已经小有名气、或者是将要成为虚拟主播、网红的用户。
结合官方目前披露的信息也,这也对该产品做出了精准定位。
从应用的商店截图以及应用“隐私协议”的内容可以看出,《U82》主要有三大功能,分别是“捏脸”、“虚拟商城”以及“AR拍摄、表演”。
其中“捏脸”除了类似于当下MMO标配的事无巨细的捏脸系统外,用户还可以使用拍摄,基于真人生成虚拟形象,然后进行微调。从风格来看,《U82》的虚拟形象更偏向于写实,而非扁平的二次元风,这无疑对算法的处理效率和手机性能有着更高的要求。
而虚拟商城,自然是用户挑选、购买不同风格虚拟服饰的地方,从目前已知的信息来看,相关商品可以使用积分进行兑换,后续如果该应用得以存活、进一步推广,预计搭配虚拟商城,《U82》或许会更新社区、直播等功能、支付系统或接入第三方平台接口,以便用户积攒积分或将该平台的虚拟形象,投入直播等商业活动。
至于最后的“AR拍摄、表演”,指的就是《U82》支持虚实结合的AR照片、视频的拍摄。虽然不清楚目前该应用拍摄的稳定性几何,但想要依靠这样一款产品布局数字人和虚拟主播,开发团队所面临的挑战都不算小。
毕竟乔碧萝事件至今依然影响深刻,无论是出于主播对自己个人隐私的保护,还是对观众幻想以及情感寄托的保护,虚拟主播大多会尽可能避免被“开盒”。而在动态的内容制作的过程中,即便有一帧的画面暴露了虚拟形象背后的真人,在当下互联网时代,都难以躲开屏幕后的千万双眼睛。
不过虽然有风险,GameLook也期待腾讯在《U82》上的尝试,毕竟在日本,已经有类似的产品平安运作了超过四年,取得商业方面成功的同时还带红了一大批虚拟主播,那就是Gree旗下的虚拟直播社交应用《Reality》。
第三方机构的数据显示,《Reality》的累计下载量已经突破了1000万次,累计流水也在4亿人民币左右,而目前的月流水更是保持在2000万元人民币左右。
虽然《Reality》只是2D的虚拟形象,与《U82》的技术难度有着明显的区别,但毕竟该应用背后的是腾讯游戏,技术积累还是有一定保障的。
在如今网易、字节跳动、米哈游等公司纷纷布局数字人,甚至已经有了相当成熟的相关项目,比如A-Soul、鹿鸣等,在直播、视频、娱乐明星运作等方面一直有布局的腾讯入局数字人、虚拟主播其实也不算新奇。更何况《U82》相较于传统虚拟主播解决方案,还加入了AR虚实这一核心竞争力,未来该产品的变化也值得GameLook持续关注。
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