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牛刀小试基本语法,Go lang1.18入门精炼教程,由白丁入鸿儒,go lang基本语法和变量的使用EP02

书接上回,Go lang1.18首个程序的运行犹如一声悠扬的长笛,标志着并发编程的Go lang巨轮正式开始起航。那么,在这艘巨轮之上,我们首先该做些什么呢?当然需要了解最基本的语法,那就是基础变量的声明与使用。

变量的声明与使用

变量是什么玩意?是具体的数据被内存存储之后内存地址的名称。说白了就是内存中的门牌号,在go lang中声明变量有很多种方式,相对严谨的:

这里用var关键字声明变量name,变量名称可以是字母或下划线开头,由一个或多个字母、数字、下划线组成。随后指定数据类型,这里是整形,接着进行赋值操作,如果没有赋值动作,go lang会自动填充一个默认值:

相对简单一点的声明方式:

如果一个变量有一个初始值,go lang将自动能够使用初始值来推断该变量的类型。因此,如果变量具有初始值,则可以省略变量声明中的类型,也就是说一个,你得提前让go lang知道这个变量的数据类型,无论是通过那种方式。

最后,类似Python中海象操作符的声明方式:

海象操作符这样的声明方式可以不使用var关键字,事实上,它更像是一个连贯操作,既声明又赋值,算得上是赋值表达式。

但需要注意已经声明过的(多个变量同时声明时,至少保证一个是新变量),否则会导致编译出错:

程序返回:

另外,海象操作符声明只能被用在方法里面,而不可以用于全局变量的声明与赋值。

如果不想手动一个一个赋值,也可以进行多变量赋值的操作:

变量永远都必须先声明才能使用,这是放之四海而皆准的原则,不同于Python或者Ruby,go lang是静态语言,要求变量的类型和赋值的类型必须一致:

这里会报类型异常的错误:

最后,声明了变量就需要使用,如果不用,那么声明的意义在哪儿呢?

编译后会报异常:

变量内存地址、占用空间大小和交换赋值

任何声明的变量都在内存中有自己的地址,我们可以通过&关键字将其获取出来:

程序返回:

和Python的内存管理机制不同,go lang会将相同值的变量指向不同的内存地址:

程序返回:

但地址的范围是相似的,这样更方便同类型同值的变量回收,有点类似“网段”的概念。

我们也可以通过unsafe包的Sizeof方法来获取变量具体在内存中占用多少空间:

程序返回:

如果我们想交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a,两个变量的类型必须是相同:

程序返回:

由此我们可以发现,值交换了,但内存地址并未改变,可以理解为旧瓶装新酒。交换赋值的底层逻辑也和Python一样,需要有第三个隐藏变量来做值的传递。

另外,golang当中也支持匿名变量,也就是说对于我们不需要的返回值或者变量,我们可以不用额外定义一个变量去接收。否则没有用处,还会报错:

常量constant

常量(constant)表示不变的值。在程序运行时,不会被代码逻辑修改。比如数学上的圆周率、自然常数e等等:

这里通过const关键字来代替var关键字来声明常量,和JavaScript语法一致。

常量声明也可以被用于枚举场景,就是所谓的常量组:

在常量声明表达式中,我们也可以用iota关键字进行动态声明:

变量作用域

变量的作用域可以理解为可访问指定变量的程序的某个范围。可以在类,方法,循环等中定义变量。像C / C ++一样,在Golang中,所有的标识符都是词法(或静态)作用域,即变量的作用域可以在编译时确定,也就是说,和Python不一样的是,Go lang是具备块作用域的:

在方法或块中声明的变量称为局部变量,这些不能在函数或块之外访问。这些变量也可以在函数内的for,while语句等内部声明,但是,这些变量可以由函数内的嵌套代码块访问,这些变量也称为块变量。

如果在同一作用域中用相同的名称声明两次这些变量,则会出现编译时错误。函数执行结束后,这些变量将不存在。在循环外声明的变量也可以在嵌套循环内访问。这意味着方法和所有循环都可以访问全局变量。局部变量可被循环访问,并在该函数内执行函数。在循环体内声明的变量对循环体外不可见。

除此以外,我们可以在程序内定义全局变量:

在函数或块之外定义的变量称为全局变量,这些变量在程序的整个生命周期中都可用。

最后,go lang也有系统的内置作用域,也就是内置的关键字变量,所以我们声明变量的时候,不能和系统关键字重名,否则系统就不知道到底该调用那个作用域的变量了:

结语

变量是一切逻辑的基础,没有变量就不可能有运算、判断以及相关业务逻辑。如果进行类比的话,变量操作就是一门功夫的内功心法,只有掌握了内功才能用内力催动招式,同样地,掌握一门内功就可以举一反三,触类旁通,君不见go lang中使用的系统关键字也都会出现在诸如Python、Javascript等脚本语言中,所以说白了,天下武功,殊途同归,原理上大同小异,只是运使法门上略有不同,却还是有相互映照之处,下一回我们将进入到具体变量类型的修炼,欲知更多,敬请期待。

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20221223A00OU500?refer=cp_1026
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