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Blender菜单工具包合集功能插件 Machin3tools 1.3.0 DeusEx

Machin3tools是Blender的一个小功能集合插件,包括各种点线面处理快捷方法、对齐、镜像、打组、细分、着色器、变形等。

#Machin3tools 1.3.0 DeusEx

MACHIN3tools 中的饼图菜单,通常本身提供一整套新的自定义工具,它们不仅仅是原生 Blender 工具的重新排列。

#1.3.0 更新内容

着色饼

根据光标本身是显示还是隐藏来调整它的绘制方式

仅在不显示 HyperCursor gizmo 时显示光标轴

可选地平滑子对象和布尔修饰符对象

扩展 ScreenCast 支持

防止选择中的非 MESH 对象出现问题

可选择并默认避免为 HyperCursor 的 EdgeBevel 边缘设置锐角

将自动平滑角度预设值暴露给首选项

当活动对象也是 CURVE 时,绘制 Shade Smooth/Flat 按钮

ShadeSmooth、ShadeFlat

支持 Cycles 的快速 GI 切换及其视口和渲染 AO 反弹

再次支持游标轴绘制

保存馅饼

默认映射到CTRL + U,不能从饼图本身访问(还?)

插件首选项:支持切换CTRL + U键映射覆盖,如果启用则调用 SaveVersionedStartupFile op 而不是 Blender 的本机 op 来保存启动文件

提供有关已删除的内容(如果有)的反馈

如果 DM 已注册,还运行 DECALmachine 孤儿移除

添加截屏支持以区分通过ALT键的递归清除

清除

添加 SaveVersionedStartupFile 工具

修复由于 bl_idname 拼写错误导致馅饼未完全注销的问题

模式馅饼

支持 HyperCursor 的几何 gizmo 预览 + 切换

选择层次结构工具

支持本地视图

添加CTRL + DOWN键盘映射 - 取消隐藏层次结构

添加SHIFT + CTRL + DOWN键盘映射 - 取消隐藏层次结构并在选择中包括父级

渲染工具

可选且默认情况下在循环视口渲染时强制执行对象的 hide_render 设置(因此不是相机渲染)

从着色饼访问

镜像工具

当 HyperCursor gizmos 可见时撤消启动 Cursor 模式,太混乱了

修复如何一劳永逸地确定未对齐的镜像对象(之前的修复引入了另一个问题)

螺纹工具

修复深度值不是真正基于百分比的问题,正如所声称的那样

网格切割工具

支持重做

修复它不适用于 HyperCursor 对象(以及其他使用自定义边缘数据层的插件)

SmartEdge 工具 - 通过锐化SHIFT + 2

这避免了臭名昭著的双按键

改善惰性(混合)边缘选择的工作

自定义工具

将视口和渲染反弹设置为 2

这会创建更有力的 AO,非常适合阴影区域的细节

将起始样本设置为 2,这允许它使视口导航与不去噪时一样快

还将反照率的输入通道设置为无 (RGB),这允许对折射材料进行降噪

启用 Cycles 预览去噪

启用循环快速 GI

设置选择链接键映射以分隔 SHARP 而不是默认的 SEAM

修复 3.1.2 中的键盘映射问题,其中尝试设置 3.2 键盘映射

偏好

清理和改进结构/可用性

使单个工具和饼图设置可折叠,默认情况下将它们全部折叠

Patreon集成中各种正在进行的 HyperCursor

资源获取方式

  • 发表于:
  • 原文链接https://kuaibao.qq.com/s/20230105A00Z6700?refer=cp_1026
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