高清、稳定、智能、卓越的跨平台多媒体播放器,无缝融合视频业务,提供端到端的视频播放服务。
在开发基于大牛直播SDK的Windows平台RTMP、RTSP播放器时,我们常常需要将回调的YUV或者RGB数据投递给Python进行视觉算法分析。本文将探讨...
本文详细介绍了在 Android 平台上集成 RTSP 和 RTMP 直播播放模块的技术背景、系统要求、准备工作、接口设计、功能支持以及接口调用流程。通过合理的...
RTSP(Real Time Streaming Protocol)作为实时流媒体传输协议,广泛应用于安防监控、直播推流等场景。本文基于大牛直播SDK(Smar...
废话不多说,先上实际测试时延,左侧用大牛直播SDK的Windows平台RTMP直播推送模块,采集毫秒计数器窗体,推RTMP到nginx服务器,右侧unity的播...
自2017年我们发布跨平台的低延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接...
好多开发者在做选RTSP播放器的时候,经常问我们的问题是,用H.264好还是H.265好?本文我们就H.264 和 H.265的主要区别和适用场景,做个大概的交...
2015年我们做了RTMP直播播放器没多久,就加了快速播放接口,今天就从播放器用户体验的维度,谈谈为什么要做这个:
我们在做Android平台RTSP、RTMP播放器的时候,经常遇到这样的技术诉求,开发者希望拿到播放器解码后的YUV或RGB数据,投递给视觉算法,做AI分析,本...
我们在对接RTSP直播播放器相关技术诉求的时候,好多开发者,除了选用成熟的RTSP播放器外,还想知其然知其所以然,对RTSP播放器的整体开发有个基础的了解,方便...
好多开发者希望搞明白ONVIF和GB28181的区别和各自适合的场景,为什么大牛直播SDK只做了GB28181接入端,没有做ONVIF?本文就二者差别,做个大概...
好多开发者使用场景,除了实现基础的低延迟RTSP、RTMP播放外,还需要实现RTSP、RTMP流数据的本地录像功能。本文以大牛直播SDK的Windows平台播...
好多开发者对平衡操控的使用场景不太了解,简单来说,平衡操控是一种对物体或系统的平衡状态进行精确控制和调节的技术领域,主要使用场景如下:
好多开发者在播放RTSP或RTMP流的时候,特别是多路播放的时候,希望能试试调节单个视频画面的声音(静音或放大缩小音量),常见的实时调节播放音量可以通过以下方式...
好多开发者,希望对WebRTC、RTSP、RTMP、SRT有个初步的了解,知道什么场景该做怎样的方案选择,本文就四者区别做个大概的介绍。
常与RTSP一起用于音视频流传输,确保媒体数据能够准确、高效地传输到目标终端并进行解码播放。
大牛直播SDK自2015年发布RTSP、RTMP直播播放模块,迭代从未停止,SmartPlayer功能强大、性能强劲、高稳定、超低延迟、超低资源占用。无需赘述,...
选择合适的RTSP播放器时,需要考虑多个方面以确保其能够满足您的具体需求。以下是一些关键的选择标准和建议:
“大牛直播SDK”始于2015年,致力于传统行业极致体验的音视频直播技术解决方案,产品涵盖跨平台的实时RTMP推流、RTMP/RTSP直播播放(支持RTSP|R...
我们知道,Android平台一般RTMP|RTSP播放器通常不直接提供回调YUV或RGB数据的功能。如果播放端有视觉分析或类似的需求,需要播放端,能支持YUV或...
好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: