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#游戏服务器引擎 GSE

稳定、安全、弹性、高性能的有状态的游戏服务器托管服务

steamCMD腾讯云怎么设置开放端口?

CVM上安装SteamCMD服务器:https://cloud.tencent.com/developer/article/1185478

游戏服务器引擎里 是否可以在DS前面使用CLB?

泛互联网行业产品团队

腾讯 · 产品经理 (已认证)

腾讯云泛互联网行业产品团队,提供游戏,文创,行业工具等行业产品方案,助力行业发展。

目前不支持这种用法。一般战斗服或者房间服务器不会在前面使用CLB,它需要比较复杂的端口映射规则才能做到游戏会话保持。

游戏服务器引擎 扩容时间需要多久?

泛互联网行业产品团队

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推荐

扩容过程涉及:cvm实例生成,生成包拉取和解压,业务进程拉起,最终业务进程调用 ProcessReady后,才是扩容完成。这个过程中,生成包大小,进程启动时间都会影响扩容效率。一般情况下扩容时间在10分钟以内。

房间里面没有相关的属性可以全体成员都可以修改的呢?

游戏服务器舰队中的游戏服务器是怎么跟游戏大厅通信的,怎么跟游戏客户端通信的?

游戏服务器与大厅通过VPC互联通讯。游戏客户端与游戏服务器通过公网ip:port直连

gse分配的地址,是否全部为BGP IP ?

监控和告警如何配置?

少女女先疯队长大学生 码字爱好者 工商管理专业

在云监控中有GSE产品相关的告警和监控可以设置。

每个业务的gse, 后端是独立的vpc, 还是所有业务的gse 都是同一个vpc ?

三进制本科在读

每个服务器舰队(fleet)都是独立的vpc。

一个cvm上部署了多个会话时候,端口分配规则是怎样的?

女朝会电商

端口的分配由开发者自己决定,通过页面配置

游戏服务器会话结束后,日志保存在什么地方?

叼根棒棒糖Gaming Ape Man

通过API获得:获取游戏服务器会话的日志URL(GetGameServerSessionLogUrl)

onRecvFromGameSvr这个接口是不是开启同步后,会一直接收广播,类似onRecvFrame一样的呢?

MGOBE接口里访问数据库,会有网络io来回的等待时间,这时候会阻塞到其他玩家么

tthha真理偏执狂

这里就只是开发者的方法会不会阻塞js的执行就好了,内部没什么特别的处理。

async模式下,假如我在onRecvFromClient中发起访问数据库接口调用,这时候数据库还没回消息,当前onRecvFromClient接口是会挂起转而去处理其他onRecvFromClient接口么

js里面io操作一般都是异步的,不会阻塞当前函数的执行。

onRecvFromGameSvr和sendToGameSvr有没有频率限制呢

onRecvFromGameSvr和sendToGameSvr这两个接口没有做限频处理。

请问customPlayerStatus、customProfile的值是完全由开发者控制的吗? 引擎的其他逻辑不会修改这两个字段吧? 一般建议用来保存哪些信息?

工口Miku说唱歌手

customPlayerStatus这个字段可以由changeCustomPlayerStatus接口修改,每个玩家只能修改自己的状态;customProfile由开发者控制,没有接口可以修改这个字段

mgobe的unity示例项目,使用Unity的webgl发布会报错 请问mgobe的服务支持unity的webgl 版本吗

英特奈特见贤思齐

mgobe暂时不支持webgl版本的,对于这个需求,后期会评估排期支持的。

为什么只用了两台手机,两个微信账户进行对战测试,DAU就达到了111个,请问这个是一个什么计算原则

百鬼夜行程序员

首先确认每个客户端的openId是不是唯一的。如果openId不唯一,比如随机生成openId,则会产生很多dau。建议使用微信官方的接口获取openid,或者使用云函数的方式获取openid

游戏联机对战引擎中的自定义实时服务器与MGOBE后台的关系,是一个MGOBE的房间对象对应一个实时服务器实例还是一个实时服务器实例对应多个MGOBE的房间对象

济南庆典bwa电商贩子

一个实时服务器实例对应多个MGOBE的房间对象

MGOBE的实时服务器框架中的args.gameData这些属性是否可写以及生存周期?比如执行:args.gameData.a = "xxxx",在后续别的接口(如onChangeRoom)中是否可以读取到args.gameData.a

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