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#pygame

pygame左右不更新图片?

杨不易呀

上海启明 · 后端 (已认证)

腾讯云开发者社区优秀创作者和最佳欢迎作者,个人博客:https://yby6.com
在这个代码片段中,你创建了一个名为 `Ship` 的类,它包含了一些初始化属性和方法。但是,你没有提供任何关于如何在屏幕上更新和移动这个图片的代码。为了实现这个功能,你需要在主循环中添加一些代码来处理事件、更新位置并绘制图像。 以下是一个简单的示例,展示了如何在屏幕上移动这个图片(在这个例子中,我们将图片向右移动): ```python import pygame import sys class Ship(): # ... 保持你的 __init__ 方法不变 ... def update(self): self.rect.x += 1 # 每次更新时,将图片向右移动 1 个像素 def draw(self): self.screen.blit(self.image, self.rect) def check_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_screen(ai_settings, screen, ship): screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.draw() pygame.display.flip() def main(): pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) ship = Ship(ai_settings, screen) while True: check_events() ship.update() update_screen(ai_settings, screen, ship) if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个示例中,我们添加了一个名为 `update` 的方法,用于更新图片的位置。我们还添加了一个名为 `draw` 的方法,用于将图片绘制到屏幕上。最后,我们在主循环中调用这些方法,以便在屏幕上更新和绘制图像。 请注意,这个示例仅向右移动图像。要实现左右移动,你需要添加键盘事件处理,以便在按下特定键时更新图像的位置。你还可以添加边界检查,以确保图像不会超出屏幕边界。 以上为腾讯混元大模型提供,仅提供参考价值. ---杨不易呀自动回复... 展开详请
在这个代码片段中,你创建了一个名为 `Ship` 的类,它包含了一些初始化属性和方法。但是,你没有提供任何关于如何在屏幕上更新和移动这个图片的代码。为了实现这个功能,你需要在主循环中添加一些代码来处理事件、更新位置并绘制图像。 以下是一个简单的示例,展示了如何在屏幕上移动这个图片(在这个例子中,我们将图片向右移动): ```python import pygame import sys class Ship(): # ... 保持你的 __init__ 方法不变 ... def update(self): self.rect.x += 1 # 每次更新时,将图片向右移动 1 个像素 def draw(self): self.screen.blit(self.image, self.rect) def check_events(): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() def update_screen(ai_settings, screen, ship): screen.fill(ai_settings.bg_color) ship.draw() pygame.display.flip() def main(): pygame.init() ai_settings = Settings() screen = pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width, ai_settings.screen_height)) ship = Ship(ai_settings, screen) while True: check_events() ship.update() update_screen(ai_settings, screen, ship) if __name__ == '__main__': main() ``` 在这个示例中,我们添加了一个名为 `update` 的方法,用于更新图片的位置。我们还添加了一个名为 `draw` 的方法,用于将图片绘制到屏幕上。最后,我们在主循环中调用这些方法,以便在屏幕上更新和绘制图像。 请注意,这个示例仅向右移动图像。要实现左右移动,你需要添加键盘事件处理,以便在按下特定键时更新图像的位置。你还可以添加边界检查,以确保图像不会超出屏幕边界。 以上为腾讯混元大模型提供,仅提供参考价值. ---杨不易呀自动回复
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