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项目导入TXRTMPSDK.framework,之后真机报错?
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低调得奢华
什么项目导入TXRTMPSDK.framework?给个链接,或者说明一下啊
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什么项目导入TXRTMPSDK.framework?给个链接,或者说明一下啊
切换if-else语句的优点是什么?
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萧雨牧歌
潜行者
对于你在示例中提供的特例,最清晰的代码可能是: if (RequiresSpecialEvent(numError)) fire_special_event(); 显然,这只是将问题转移到代码的不同区域,但现在您有机会重用此测试。你也有更多的选择来解决它。你可以使用std :: set,例如: bool RequiresSpecialEvent(int numError) { return specialSet.find(numError) != specialSet.end(); } ...
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对于你在示例中提供的特例,最清晰的代码可能是: if (RequiresSpecialEvent(numError)) fire_special_event(); 显然,这只是将问题转移到代码的不同区域,但现在您有机会重用此测试。你也有更多的选择来解决它。你可以使用std :: set,例如: bool RequiresSpecialEvent(int numError) { return specialSet.find(numError) != specialSet.end(); }
什么是无符号字符?
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akjok54
stay hungry stay foolish
举例来说,使用unsigned char: unsigend字符经常被用在计算机图形学中,经常(虽然不总是)给每个颜色分量指定一个字节。看到一个RGB(或RGBA)颜色表示为24(或32)位,每个都是无符号字符。由于无符号字符值落在[0,255]的范围内,因此这些值通常被解释为 0表示完全缺乏给定的颜色分量 255表示100%的给定颜色的颜色 所以你最终会以(255,0,0) - >(100%红色,0%绿色,0%蓝色)RGB红色结束。 为什么不使用签名字符?算术和位移是成问题的。正如已经解释的那样,一个有符号的字符范围基本上被移动了-128。将RGB转换成灰度的非常简单和朴素(大多数是未使用的)方法是对所有三种颜色成分进行平均,但是当颜色成分的值为负值时会出现问题。使用无符号字符算术时,红(255,0,0)平均为(85,85,85)。但是,如果这些值是有符号字符(127,-128,-128),我们最终会得到(-99,-99,-99),在我们的unsigned char空间中将是(29,29,29),这是不正确的。...
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举例来说,使用unsigned char: unsigend字符经常被用在计算机图形学中,经常(虽然不总是)给每个颜色分量指定一个字节。看到一个RGB(或RGBA)颜色表示为24(或32)位,每个都是无符号字符。由于无符号字符值落在[0,255]的范围内,因此这些值通常被解释为 0表示完全缺乏给定的颜色分量 255表示100%的给定颜色的颜色 所以你最终会以(255,0,0) - >(100%红色,0%绿色,0%蓝色)RGB红色结束。 为什么不使用签名字符?算术和位移是成问题的。正如已经解释的那样,一个有符号的字符范围基本上被移动了-128。将RGB转换成灰度的非常简单和朴素(大多数是未使用的)方法是对所有三种颜色成分进行平均,但是当颜色成分的值为负值时会出现问题。使用无符号字符算术时,红(255,0,0)平均为(85,85,85)。但是,如果这些值是有符号字符(127,-128,-128),我们最终会得到(-99,-99,-99),在我们的unsigned char空间中将是(29,29,29),这是不正确的。
迭代std :: vector:unsigned与有符号的索引变量?
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最爱开车啦
互联网的敏感者
在你的例子中的具体情况,我会使用STL算法来完成这个。 #include <numeric> sum = std::accumulate( polygon.begin(), polygon.end(), 0 ); 对于一个更一般的,但仍然相当简单的情况下,我会去: #include <boost/lambda/lambda.hpp> #include <boost/lambda/bind.hpp> using namespace boost::lambda; std::for_each( polygon.begin(), polygon.end(), sum += _1 );...
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在你的例子中的具体情况,我会使用STL算法来完成这个。 #include <numeric> sum = std::accumulate( polygon.begin(), polygon.end(), 0 ); 对于一个更一般的,但仍然相当简单的情况下,我会去: #include <boost/lambda/lambda.hpp> #include <boost/lambda/bind.hpp> using namespace boost::lambda; std::for_each( polygon.begin(), polygon.end(), sum += _1 );
unsigned int与size_t?
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akjok54
stay hungry stay foolish
size_t类型是sizeof运算符返回的类型。它是一个无符号整数,能够表示主机支持的任何内存范围的字节大小。它(通常)与ptrdiff_t相关,因为ptrdiff_t是一个有符号整数值,使得sizeof(ptrdiff_t)和sizeof(size_t)是相等的。 当写C代码,你应该经常使用的size_t每当与内存范围处理。 另一方面,int类型基本上定义为主机可以用来最有效地执行整数运算的(带符号)整数值的大小。例如,在许多较旧的PC型计算机上,sizeof(size_t)的值将是4(字节),而sizeof(int)的值将是2(byte)。虽然CPU可以处理高达4 GiB的(逻辑)存储空间,但是16位算法比32位算法更快。 只有在关心效率时才使用int类型,因为它的实际精度很大程度上取决于编译器选项和机器体系结构。特别是C标准规定了下面的不变式:sizeof(char)<= sizeof(short)<= sizeof(int)<= sizeof(long)对程序员可用的精度的实际表示没有其他限制,这些原始类型。 注意:这与Java中的不同(它实际上指定了每个类型'char','byte','short','int'和'long')的位精度。...
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size_t类型是sizeof运算符返回的类型。它是一个无符号整数,能够表示主机支持的任何内存范围的字节大小。它(通常)与ptrdiff_t相关,因为ptrdiff_t是一个有符号整数值,使得sizeof(ptrdiff_t)和sizeof(size_t)是相等的。 当写C代码,你应该经常使用的size_t每当与内存范围处理。 另一方面,int类型基本上定义为主机可以用来最有效地执行整数运算的(带符号)整数值的大小。例如,在许多较旧的PC型计算机上,sizeof(size_t)的值将是4(字节),而sizeof(int)的值将是2(byte)。虽然CPU可以处理高达4 GiB的(逻辑)存储空间,但是16位算法比32位算法更快。 只有在关心效率时才使用int类型,因为它的实际精度很大程度上取决于编译器选项和机器体系结构。特别是C标准规定了下面的不变式:sizeof(char)<= sizeof(short)<= sizeof(int)<= sizeof(long)对程序员可用的精度的实际表示没有其他限制,这些原始类型。 注意:这与Java中的不同(它实际上指定了每个类型'char','byte','short','int'和'long')的位精度。
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