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首页标签前端性能

#前端性能

一种简单的机器性能评估方法

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

如果我们需要统计网页的性能数据的话,常常会受到不同的设备机器、网络环境等各种情况的影响,那么在复杂应用下,要怎么评估一些性能问题是网页内容导致的,还是用户机器性...

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前端性能优化--JavaScript 数组解构

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

之前在给大家介绍性能相关内容的时候,经常说要给大家讲一些更具体的案例,而不是大的解决方案。

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前端性能优化--二进制压缩数据内容

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

今天也是来介绍一种性能优化的具体方式,使用二进制存储特定数据,来降低内存占用、后台存储和传输成本。

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前端性能优化--条件判断

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

大多数情况下,前端很少遇到性能瓶颈。但如果在大型前端项目、数据量百万千万的场景下,有时候一些毫不起眼的代码习惯也可能会带来性能问题。

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前端性能优化--用户卡顿检测

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

通过这样的方式,我们可以判断用户是否产生了卡顿。但实际上要如何定位卡顿的位置呢,还是得通过日志和埋点进行,可以参考《前端性能优化--卡顿的监控和定位》一文。

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前端性能优化--卡顿心跳检测

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

前面我们在《前端性能优化--卡顿的监控和定位》一文中介绍过一些卡顿的检测方案,这里我们来讲一下具体的代码实现逻辑好了。

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前端性能优化--任务管理和调度

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

前面在《前端性能优化--卡顿心跳检测》一文中,我们提到说使用requestAnimationFrame来检测是否产生了卡顿。除此之外,如果你也处理过简单的异步任...

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R 树在前端性能优化中的使用

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

听说程序员里存在一个鄙视链,而前端则在鄙视链的最底端。这是因为以前大多数的前端工作内容都相对简单(或许现在也是如此),在大多数人的眼中,前端只需要写写 HTML...

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「译」如何编写 React 应用程序的样式

泯泷、

哔哩哔哩 · 开发工程师 (已认证)

过去十年间,Web 应用程序的构建方式已经发生了根本性的变化。我们现在关注的不是页面,而是组件。不再将数据传递给模板进行渲染,而是管理动态状态。我们借助强大的 ...

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Vue项目中的虚拟滚动:提升页面渲染性能的最佳实践

喵喵侠

腾讯云TDP · KOL (已认证)

在现代 Web前端开发中,性能优化一直是个重要话题。尤其在数据量较大的情况下,页面的渲染性能会直接影响用户体验。使用虚拟滚动技术,可以有效解决大数据量下的渲染性...

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设计高性能树形菜单,支持数十万条数据加载。

geobuilding

Geobuilding是一款傻瓜化高可用的GIS数据生产工具,可以导出GEOJSON、SHP、三维模型等格式。在软件中增加[自定义树形菜单]一直悬而未决,直到最...

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深入理解前端性能优化:从网络到渲染

天涯学馆

在SPA应用中,利用框架提供的路由级别代码拆分功能,如Vue Router的懒加载。

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有趣的 PerformanceObserver

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

其实这个 API 出了挺久了,机缘巧合下一直没有接触到,直到最近开始深入研究前端性能情况。

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前端性能优化--数据指标体系

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

常常进行前端性能优化的小伙伴们会发现,实际开发中性能优化总是阶段性的:页面加载很慢/卡顿 -> 性能优化 -> 堆叠需求 -> 加载慢/卡顿 -> 性能优化。

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前端性能优化--项目管理篇

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

《前端性能优化--归纳篇》中,我给大家介绍了很多常见的前端性能优化思路和方案,核心优化思想为时间上减少耗时、空间上降低资源占用。其中耗时优化在前端性能优化中更常...

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前端性能优化--卡顿定位方案

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

不管是哪种卡顿监控方式,我们使用检测卡顿的方案发现了卡顿之后,需要将卡顿进行上报才能及时发现问题。但如果我们仅仅上报了卡顿的发生,是不足以定位和解决问题的。

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前端性能优化--卡顿监控方案

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

前面前端性能优化--卡顿篇有简单提到一些卡顿的检测方案,市面上大多数的方案也是基于window.requestAnimationFrame方法来检测是否有卡顿出...

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前端性能优化--性能分析工具

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

最近依然在研究大型项目,而大型项目最容易遇到的问题便是性能问题。一般来说,当我们遇到性能瓶颈的时候,才会开始去进行相应的分析。分析的方向除了业务本身的特点相关之...

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前端性能优化--容器篇

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腾讯 · 前端开发 (已认证)

对前端项目来说,我们常常会对首屏打开做很多的优化,包括尽量减少首屏需要的代码、对首屏渲染的内容进行分片等等(参考《前端性能优化--归纳篇》)。

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