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#状态机

【有奖问答】有哪些你闭着眼睛都能写出来的代码?(已完结)

VyrnSynx

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在霓虹代码的荒野,拆解硬核未来的电子骨骼
1、形成条件反射的片段 就举一个前端开发中的小栗子吧,就是特别简单的表单处理,用的频率挺高的 import React, { useState } from 'react'; const InputForm = () => { const [inputValue, setInputValue] = useState(''); return ( <form onSubmit={(e) => { e.preventDefault(); console.log(inputValue); }}> <input value={inputValue} onChange={(e) => setInputValue(e.target.value)} /> <button type="submit">提交</button> </form> ); }; export default InputForm; 其实前端还有很多的的“第二本能”,举个小栗子:动态渲染、输入框绑定值、状态需要跨组件、hook等等,其实非常多我们都能下意识写出来。相当于被你铭记了,不用思考就知道的这些内容,某种程度上能够极大的帮助你提升开发效率。... 展开详请

如何使用Spring StateMachine框架实现状态机

使用Spring StateMachine框架实现状态机的方法如下: 1. 添加依赖 在项目的pom.xml文件中添加Spring StateMachine的依赖: ```xml<dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>2.3.1</version> </dependency> ``` 2. 定义状态机配置 创建一个配置类,继承`EnumStateMachineConfigurerAdapter`,并重写`configureStates`、`configureTransitions`和`configureStateMachine`方法。例如: ```java @Configuration @EnableStateMachine public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> { @Override public void configureStates(StateConfigurer<States, Events> states) throws Exception { states.withStates() .initial(States.S1) .states(EnumSet.allOf(States.class)); } @Override public void configureTransitions(TransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.S1) .target(States.S2) .event(Events.E1) .and() .withExternal() .source(States.S2) .target(States.S3) .event(Events.E2); } @Override public void configureStateMachine(StateMachineModelConfigurer<States, Events> model) throws Exception { model.withModel().autoStartup(true); } } ``` 3. 定义状态和事件枚举 创建两个枚举类,分别表示状态和事件。例如: ```java public enum States { S1, S2, S3 } public enum Events { E1, E2 } ``` 4. 使用状态机 在需要使用状态机的地方,注入`StateMachine`对象,并通过`sendEvent`方法触发事件。例如: ```java @Service public class StateMachineService { @Autowired private StateMachine<States, Events> stateMachine; public void doSomething() { stateMachine.sendEvent(Events.E1); stateMachine.sendEvent(Events.E2); } } ``` 以上就是使用Spring StateMachine框架实现状态机的方法。在实际项目中,可以根据需求调整状态、事件和转换规则。如果需要在云环境中部署,可以考虑使用腾讯云的云服务器产品。... 展开详请
使用Spring StateMachine框架实现状态机的方法如下: 1. 添加依赖 在项目的pom.xml文件中添加Spring StateMachine的依赖: ```xml<dependency> <groupId>org.springframework.statemachine</groupId> <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId> <version>2.3.1</version> </dependency> ``` 2. 定义状态机配置 创建一个配置类,继承`EnumStateMachineConfigurerAdapter`,并重写`configureStates`、`configureTransitions`和`configureStateMachine`方法。例如: ```java @Configuration @EnableStateMachine public class StateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Events> { @Override public void configureStates(StateConfigurer<States, Events> states) throws Exception { states.withStates() .initial(States.S1) .states(EnumSet.allOf(States.class)); } @Override public void configureTransitions(TransitionConfigurer<States, Events> transitions) throws Exception { transitions .withExternal() .source(States.S1) .target(States.S2) .event(Events.E1) .and() .withExternal() .source(States.S2) .target(States.S3) .event(Events.E2); } @Override public void configureStateMachine(StateMachineModelConfigurer<States, Events> model) throws Exception { model.withModel().autoStartup(true); } } ``` 3. 定义状态和事件枚举 创建两个枚举类,分别表示状态和事件。例如: ```java public enum States { S1, S2, S3 } public enum Events { E1, E2 } ``` 4. 使用状态机 在需要使用状态机的地方,注入`StateMachine`对象,并通过`sendEvent`方法触发事件。例如: ```java @Service public class StateMachineService { @Autowired private StateMachine<States, Events> stateMachine; public void doSomething() { stateMachine.sendEvent(Events.E1); stateMachine.sendEvent(Events.E2); } } ``` 以上就是使用Spring StateMachine框架实现状态机的方法。在实际项目中,可以根据需求调整状态、事件和转换规则。如果需要在云环境中部署,可以考虑使用腾讯云的云服务器产品。

RhinoMocks-通过多次调用来模拟返回值更改(即使传递相同参数时)的方法?

大叔也犯二为了此岸的完整构建永无法到达的彼岸

简单使用

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mock.Expect(m=>m.SecondsSinceStarted).Return(1).Repeat.Once();
mock.Expect(m=>m.SecondsSinceStarted).Return(2).Repeat.Once();
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