将系统按照功能划分为若干层,每层之间有明确的接口和依赖关系,便于管理和维护。
将系统分为客户端和服务器两部分,客户端向服务器发出请求,服务器处理请求并返回结果。
系统中的组件通过事件进行通信和协作,每个组件都可以发出和接收事件,从而实现松耦合的系统设计。
将系统拆分为若干个小型服务,每个服务独立部署、独立运行,通过轻量级协议进行通信,从而实现高度可扩展性和灵活性。
将系统按照数据存储的方式划分为不同的层次,例如关系型数据库、对象数据库、文档数据库等。
将系统中的所有节点视为对等的节点,每个节点都可以提供服务和请求服务。
将系统分为三层:视图层、视图模型层和模型层,通过数据绑定和命令绑定实现视图和模型的分离。
将系统设计为轻量级、简单的架构,如REST架构、SOA架构等。