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在分布式系统、微服务架构大行其道的今天,服务间互相调用出现失败已经成为常态。如何处理异常,如何保证数据一致性,成为微服务设计过程中,绕不开的一个难题。 在不同的...
TCP 连接关闭时,会有 4 次通讯(四次挥手),来确认双方都停止收发数据了。如上图,主动关闭方,最后发送 ACK 时,会进入 TIME_WAIT 状态,要等 ...
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最新有同事反馈,服务间有调用超时的现象,在业务高峰期发生的概率和次数比较高。从日志中调用关系来看,有2个调用链经常发生超时问题。
接上次的博客,按照约定的划分,还有一层链路层socket。这一层就可以自定义链路层的协议头部(header)了,下面是目前主流的Ethernet 2(以太网)标...
原始套接字(raw socket)是一种网络套接字,允许直接发送/接收更底层的数据包而不需要任何传输层协议格式。平常我们使用较多的套接字(socket)都是基于...
Windows10-UWP(Universal Windows Platform)增加一个新特性设备序列(DeviceFamily)特定视图,它允许开发者为指定...
作为一个Universal Windows Platform (UWP)开发者,如果你尝试使用http与web服务或其他服务端通讯时,有多个API可以选择。 U...
创建灵活的toast通知,包括内嵌图片及更多的内容,不在局限于之前Windows 8.1和Windows Phone 8.1提供的toast模板。
接上篇,离线计算是对已经入库的数据进行计算,在查询时对批量数据进行检索、磁盘读取展示。 而实时计算是在数据产生时就对其进行计算,然后实时展示结果,一般是秒级。 ...
分布式计算简单来说,是把一个大计算任务拆分成多个小计算任务分布到若干台机器上去计算,然后再进行结果汇总。 目的在于分析计算海量的数据,从雷达监测的海量历史信号中...
topshelf是创建windows服务的一种方式,相比原生实现ServiceBase、Install.Installer更为简单方便, 我们只需要几行代码即可...
上篇提到用多线程处理多个阻塞同步IO而实现并发服务端,这种模式在连接数量比较小的时候非常适合,一旦连接过多,性能会急速下降。 在大多数服务端网络软件中会采用一种...
在现今软件开发中,网络编程是非常重要的一部分,本文简要介绍下网络编程的概念和实践。 Socket是一种网络编程接口,它是对传输层TCP、UDP通信协议的一层封...
最近在看storm,发现其中的TimeCacheMap算法设计颇为高效,就简单分享介绍下。 思考一下如果需要一个带过期淘汰的缓存容器,我们通常会使用定时器或...
qt5中的连接 有下列几种方式可以连接到信号上 旧语法 qt5将继续支持旧的语法去连接,在QObject对象上定义信号和槽函数,及任何继承QObjec的对象(包...
1. WSL是什么 WSL 是Windows Subsystem for Linux 的简称,主要是为了在Windows 10上原生运行Linux二进制可执...
最近在看storm的源码,就学习分享下clojure语法。 阅读目录: 概述 变量 运算符 流程控制 总结 概述 clojure是一种运行在JVM上的Lisp方...
这是上月在公司内部的一次分享,现把PPT及交流内容整理成博客。 高可用 高可用(High Availability),是当一台服务器停止服务后,对于业务及用户毫...
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