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LV1
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数学趣题_父亲分羊

有个老父亲,有17头羊,临终前把三个儿子叫来。分给大儿子一半的羊,二儿子1/3的羊,小儿子1/9的羊。三个儿子不知道怎么分,只好请教邻居。聪明的邻居借给了他们一...

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从零到一搭建出一个定时删除文件夹框架的收获

框架的功能:定时读取指定路径下的配置文件,扫描配置文件中的节点,然后拼出一个新的路径,在该路径下判断任务文件夹是否该删除,如果该路径下的任务文件夹为0,同时删除...

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文件存储
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浅谈进程、线程和协程三者之间的区别和联系

经典定义:一个执行中程序的实例。系统中的每个程序都运行在某个进程的上下文中。(-摘自 CSAPP)

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数据处理
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使用git创建与合并分支

答:在原来的分支上创建一个自己的分支进行开发,在开发完毕后一次性合并到原先的分支,这样既保证安全又不会影响其他人的开发。

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Git安全其他
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Direct3D驱动类型(DRIVER_TYPE)介绍

之前部门老大叫我查找有关Direct3D使用软件渲染的方法,于是我找到了D3D驱动的类型,并整理如下

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GLSL版本的区别和对比

之前尝试将一个GLSL version 110的版本写成GLSL version 330的,在此将学习过程和收获记录下来。

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Linux操作环境下配置MMIX环境

MMIX用途:高德纳写的《计算机程序设计艺术》,使用 MMIXAL 来编写代码,解释算法。

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Linux编程算法UbuntuHTTP
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在Ubuntu主机下实现与Windows虚拟机共享文件夹

由于要实现Ubuntu主机中的一些文件与Windows虚拟机共享,因此要创建一个共享文件夹映射到虚拟机中.

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Windows
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Ubuntu环境使用apt命令下载管理包的优势

之前在Ubuntu下我一直坚持将软件下载包下载到指定文件夹下进行解压安装的习惯,在部门同事的建议下,我开始使用apt命令下载管理包。

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Ubuntu下开启SSH服务

 如果你只是想登录别的机器,SSH只需要安装client端,如果你要使本机开启SSH服务需要安装server端。

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Ubuntusshgrep
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Direct3D 11 Tutorial 7:Texture Mapping and Constant Buffers_Direct3D 11 教程7:纹理映射和常量缓冲区

在上一个教程中,我们为项目引入了照明。 现在我们将通过向我们的立方体添加纹理来构建它。 此外,我们将介绍常量缓冲区的概念,并解释如何使用缓冲区通过最小化带宽使用...

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Direct3D 11 Tutorial 6:Lighting_Direct3D 11 教程6:灯光

在之前的教程中,世界看起来很无聊,因为所有对象都以相同的方式点亮。 本教程将介绍简单照明的概念及其应用方法。 使用的技术将是朗伯照明。

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在Linux下使用gcc编译mesa文件报undefined reference to symbol 'sin@@GLIBC_2.2.5和DSO missing from command line两个

在Ubuntu下安装好mesa所需的库文件,将目标文件从github上克隆下来之后编译。

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LinuxgccUbuntuGit
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Direct3D 11 Tutorial 5: 3D Transformation_Direct3D 11 教程5:3D转型

在上一个教程中,我们从模型空间到屏幕渲染了一个立方体。 在本教程中,我们将扩展转换的概念并演示可以通过这些转换实现的简单动画。

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