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11月16日,暴雪娱乐公司宣布,由于与网易的现行许可协议将于2023年1月23日到期,将暂停在中国大陆的大部分暴雪游戏服务。
由于在运行的某SLG游戏在国内苹果商店多次拿到推荐,我们打算把它做到海外,部署按照全球唯一服的架构来部署,运维同事将集群中的各个模块选择部署在美...
不管是在业界开源领域,还是内部分享中,很少会有专门针对游戏业务特征进行专门设计的组件、类库或者框架。我们从游戏的客户端方面来看,一款专业的游戏客户端引擎,已经是...
本文讨论的是socket设置为阻塞模式,如果socket处于阻塞模式运行时,就需要考虑处理socket操作超时的问题。 所谓阻塞...
现在的开发节奏越来越快,有大量现成的库来方便我们的开发者来使用,避免重复造轮子,而且有很多有生命力的开源社区。当然在使用过程中,你可能为这样的场景而头痛:
只要应用可以在容器中运行,那么它就可以很好的在 Kubernetes 上运行,并被管理。
Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的机器上。
要求在全球各个区域访问离他最近的服务器节点:用户通过访问域名A,在服务器端解析用户来源,根据ip地址来源来转发到对应的最近的服务器节点。
1. 滥用全局变量会造成不必要的常量频繁使用,特别当这个常量没有用宏定义“正名”时,代码阅读起来将万分吃力。 2. 会导致软件分层的不合理,全局变量相当于一条快...
我们一直强调软件开发中要按照高内聚、低耦合的设计原则来做代码结构设计。c语言和c++不同,c语言面向过程、c++面向对象。
Nginx除了以前常用的HTTP负载均衡外,Nginx增加基于TCP协议实现的负载均衡方法。
本文一共分上下两篇。上篇包括网络同步的基本概念与帧同步的实现细节,下篇则将和大家讨论状态同步,通信协议,常见的同步优化手段等,希望对小伙伴们有所助益。
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最近在看libevent源码,发现libevent中会用到socketpair来进行线程间的通信,如下,当有信号触发时就会通过这个socketp...
搞业务开发的时候,发现有一些代码的开发会让人感觉非常简便舒服,有一些代码的开发却有时候会让人感觉心智负担比较大。
游戏中的概率真的是让人又爱又恨,很多玩家因为自己的屌丝气质(白嫖)而弃坑玩不下去的,比如人尽皆知的某阴阳师,除了氪金,还肝,而且如果你的脸真的非...
服务器端高性能网络编程的核心在于架构,而架构的核心在于进程-线程模型的选择。
1、不需要高频率调用的函数,使用InvokeRepeating(或Time.frameCount%n)代替Update
热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区。本文介绍的主要是客户端代码热更新。
快到一年一度的10月份大企校招的时间了,这里给广大在校生和部分已经工作的老司机们整理一些阿里巴巴的面试题,希望给大家能在面试前做一些引导,查缺补漏。
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