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LV1
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如何解决何避免多个C/C++动态库函数同名冲突

现在的开发节奏越来越快,有大量现成的库来方便我们的开发者来使用,避免重复造轮子,而且有很多有生命力的开源社区。当然在使用过程中,你可能为这样的场景而头痛:

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C++打包gcc
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容器化分享(二)

只要应用可以在容器中运行,那么它就可以很好的在 Kubernetes 上运行,并被管理。

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容器KubernetesDNS负载均衡https
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001-容器化分享

Docker 是一个开源的应用容器引擎,让开发者可以打包他们的应用以及依赖包到一个可移植的容器中,然后发布到任何流行的机器上。

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容器JenkinsNginxDocker
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nginx代理配置根据ip地址来转发到不同的地址端口

要求在全球各个区域访问离他最近的服务器节点:用户通过访问域名A,在服务器端解析用户来源,根据ip地址来源来转发到对应的最近的服务器节点。

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Nginx编程算法yumTCP/IP
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你担心大家会滥用的全局变量,大家(包括你自己)一定会滥用

1. 滥用全局变量会造成不必要的常量频繁使用,特别当这个常量没有用宏定义“正名”时,代码阅读起来将万分吃力。 2. 会导致软件分层的不合理,全局变量相当于一条快...

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编程算法
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你的代码是否按照高内聚、低耦合的原则来设计的?

我们一直强调软件开发中要按照高内聚、低耦合的设计原则来做代码结构设计。c语言和c++不同,c语言面向过程、c++面向对象。

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C++Socket编程
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Nginx 配置TCP和UDP负载均衡

Nginx除了以前常用的HTTP负载均衡外,Nginx增加基于TCP协议实现的负载均衡方法。

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负载均衡负载均衡缓存UDPNginx
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细谈网络同步在游戏历史中的发展变化(上)

本文一共分上下两篇。上篇包括网络同步的基本概念与帧同步的实现细节,下篇则将和大家讨论状态同步,通信协议,常见的同步优化手段等,希望对小伙伴们有所助益。

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游戏AccessLinux其他渲染
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微信红包系统可用性设计实践

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从内核看socketpair的实现

最近在看libevent源码,发现libevent中会用到socketpair来进行线程间的通信,如下,当有信号触发时就会通过这个socketp...

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Unix编程算法Socket编程
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大型游戏后台实践浅谈

国家新闻出版署8月30日下发切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知,要求从今天(9月1日)起,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日...

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架构设计游戏网络安全机器学习神经网络
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一个通用游戏后台的设计模式实践总结

搞业务开发的时候,发现有一些代码的开发会让人感觉非常简便舒服,有一些代码的开发却有时候会让人感觉心智负担比较大。

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游戏中的常见概率设计分析

游戏中的概率真的是让人又爱又恨,很多玩家因为自己的屌丝气质(白嫖)而弃坑玩不下去的,比如人尽皆知的某阴阳师,除了氪金,还肝,而且如果你的脸真的非...

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游戏编程算法
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游戏服务器架构:网络服务器端程序线程划分

服务器端高性能网络编程的核心在于架构,而架构的核心在于进程-线程模型的选择。

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React数据库SQL文件存储游戏
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Unity客户端开发优化要点

1、不需要高频率调用的函数,使用InvokeRepeating(或Time.frameCount%n)代替Update

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CSS渲染游戏
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游戏热更新:游戏客户端热更新那点事

热更新的内容可以是美术资源,可以是代码,但相对来说,美术资源的更新不会受到约束,代码实际上是重灾区。本文介绍的主要是客户端代码热更新。

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C#编程算法游戏unity图像处理
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快收藏-2021最新阿里精选面试题(数据库篇)

快到一年一度的10月份大企校招的时间了,这里给广大在校生和部分已经工作的老司机们整理一些阿里巴巴的面试题,希望给大家能在面试前做一些引导,查缺补漏。

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云数据库 Redis数据库SQL云数据库 SQL Server
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快收藏-2021最新阿里精选面试题(容器化,分布式篇)

ZooKeeper 运行期间,集群中至少有过半的机器保存了最新数据。集群超过半数的机器能够正常工作,集群就能够对外提供服务。

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KafkaRabbitMQ编程算法
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快收藏-2021最新阿里精选面试题(网络篇)

NIO Reactor 反应器模式,例如汽车是乘客访问的实体 reactor,乘客上车后到售票员处 Acceptor 登记,之后乘客 便可休息睡觉了,到达乘客目...

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https编程算法自动驾驶
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快收藏-2021最新阿里精选面试题(内存+数据结构篇)

1 在 C++ 被 程序中调用被 C C 编译器编译后的函数,为什么要加 extern “C” 声明?

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打包C++二叉树编程算法存储

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