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小朋友们,大家好,我是你们的子峰老师,这节课我们继续学习,Square3.0必修课程的第24节飞向云霄。首先,我们先看一下本节课的程序效果。小朋友们,你们看到这里有一只小猫,还有一条小鱼在舞台里面,当我们按下程序的时候,这时候小猫就会往下掉落,这时候我们用黑线碰到它的时候,这个小鱼就会不断的往上跳动。这时当我们松鼠的时候是黑线消失,小猫跟小鱼以后掉落下来。好了,小朋友们,这是本一刻我们要完成的程序效果,好了,我们为了更好的完成这个程序效果,我们先做一个简单的课前讨论吧。这里一共有两个问题,第一个问题呢,是动画中有哪些动物,第二个问题呢,是动画中动物碰到黑色线条会是怎样子呢?
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小朋友们,根据刚才看到的成绩效果,我们一起思考一下这两个问题吧。好了,时间到了,小朋友们快看一看,你思考的是不是跟老师想的一样呢?第一个问题是动画中有哪些小动物?答案是有小鱼和小猫。第二个问题是,动画中动物碰到黑色线条会怎么样子呢?答案是,当动物碰到黑色线条的时候,它们将停止往下落,并且呢在线条上不断的跳动。小朋友们快看一看,是不是你们想象的跟老师一样呢?好了,小朋友们,本节课的课前讨论我们就讨论完了,我们接下来开始我们的编程吧。我们首先打开三零之后呢,我们这节课就不需要把这个小猫删除掉了。
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今天这个小猫终于又不用被删除掉了,我们把小猫通到最左边。我们再把这个小鱼添加进来吧,我们点击猫头头像,这时候选择。动物。我们滑动鼠标,找到小鱼。这个角色我们点击进入,这时候小鱼就添加进来了。我们将小鱼拖到最右边。然后呢,我们在添加一个画笔角色,我们将鼠标移动到猫头图像上。这时候,我们选择绘制。点击这个画笔,然后我们再更改一下它的颜色。点击颜色。这时候我们将其。通到最左边。这时候呢,颜色就被改为。
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黑色了,我们将鼠标移动到空白位置,点击一下。这时候这个窗口就不见了。我们将。鼠标移动到画板的正中间。点一下。好了。这样我们的。角色就添加完毕了。这时候,我们还需要添加舞台背景。这时候呢,我们点击照片。然后呢?我们滑动鼠标。然后找到背景之后呢,我们点击进入,这时候舞台背景就添加进来了。这样呢,舞台背景我们就已经添加完毕了。接下来,我们开始编写程序吧。首先,我们先编写小猫的程序吧,根据刚才看到的程序效果,小猫和小鱼都是从上往下掉落的。并且碰到黑色线条就停止掉落。
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好了,我们现在程序效果已经清楚了,我们开始编程吧。我们还是老样子。点击事件。找到。当瑞奇被点击时。然后我们再点击控制。找到重复执行命令。这时候呢,我们再点击运动。现在呢?我们要把这个舞台想象成一个直角坐标系。那么上下就是Y轴。于是我们将选择。Y坐标增加为十的这个命令。而由于从上往下是一个负值。所以说我们要将。它改为负十,我们点击数字。将其改为负十。现在掉落程序就编写完毕了,我们再编写碰到黑色线条向上升的程序吧,我们点击控制。
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找到。如果,那么。将信通到程序里面。然后我们再点击侦测,找到碰到颜色,将其放到如果那么的中间。点击颜色,将其设为黑色,也是将所有数值都拖到最左边。然后我们再点击运动找到,将Y坐标增加十。消息通道程序里面。并点击数字将其改为30万。这时候我们为什么要将其改为30呢?因为如果不更改的话,那么小猫和小鱼就会在原地踏步。根据刚才看到的程序效果,小猫和小鱼在程序效果里面是一样的,所以说呢,我们直接将小猫里面程序通到小鱼里面就可以了。我们将鼠标移动到这里,按下鼠标左键,不要松开,慢慢地向右移动。将其弄到小鱼的上面的时候,你们可以看到它抖动一下的时候,我们松开手。
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这时候程序就复制到小鱼里面了。这时候呢,小猫和小鱼的程序我们就编写完毕了,我们接下来编写画笔的程序吧。根据刚才看到的程序效果,当我们按下鼠标移动的时候,就画出一条黑色的线条,我们松开鼠标。这是个黑色的线条,就消失了。好了,我们程序的效果已经清楚了,我们就开始我们的编程吧。这时候我们点击角色二,然后呢,我们再点击左下角的这个添加扩展,找到画笔。这时候呢,画笔的程序就全都加载进来了。然后呢,我们再找到事件,找到当预习被点击时。然后呢,我们再点击画笔找到,将笔的颜色设置为。
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我们点击颜色。将其设为黑色,也就是将所有的数值都拖到最左边,这时候我们再找到,将笔的粗细设置为。点一数字。假期改为十。为什么呢?因为如果我们不将其改为十的话,那么画出来的笔尖就会特别的细。不容易被看出来。以前的程序我们就编写,完了我们再编写。画笔动的程序吧,这时候我们点击控制。找到重复执行命令,将其通到程序里面。一运动找到。移动随机位置,将其送到程序里面,我们点击随机位置,将其更改为鼠标指针。这时候我们再点击。控制找到如果什么,那么什么,否则什么,程序将你通到程序里面,这时候我们再开始编写。
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如果按下鼠标,那么落笔。否则抬笔的。并且清除全部。笔尖的程序,这时候呢,我们点击侦测找到,按下鼠标将其放到如果那么的中间,然后我们再点击画笔,找到落笔的程序,将其通到程序里面。我们在。找到台,笔也拖动起来。最后呢,我们再找到全部擦除这个命令,将其通到程序里面。然后呢,我们再点击外观。找到隐藏命令。将其通到程序上面。为什么要用它呢?因为在刚才的程序里面,我们并没有看到笔尖,所以说我们需要用隐藏程序将其隐藏起来。
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这时候呢?所有的程序都编写完毕了,接下来我们点击绿旗测试一下程序吧,我们先将小猫和小鱼拖到最上方。这时候呢,我们点击绿旗开始程序,这时候看到小猫和小鱼掉落下来了,这时候呢,我们按下鼠标左键,碰到小猫的时候,你们看到小猫就被顶了上来,这是我们在碰到小鱼,这小鱼也被顶了上来,我们松开手,这时候小猫那小鱼又掉落了下来。我们再来一遍。当黑线碰到小猫的时候,它被顶了上来,这时候呢,在碰到小鱼的时候,小鱼也上来了,那么接着往下画。这时候小猫和小鱼继续的往上跳动。好了,这就是本节课我们要完成的成绩效果。接下来呢,我们看一下本节课的课后作业是什么吧。
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小朋友们,本节课的课后作业一共有两个,一个是回顾一下本节课学到的知识,并自己动手制作一个,另一个呢,是根据已学到的知识,在程序后面添加一下其他的动物。好了,小朋友们,本节课就到此结束了。小朋友们,再见。
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