00:00
这三张图片从左到右分别为原图放大四倍和放大16倍,很明显能看出来他们三张的区别。那这个技术就是今天要说了,Real e SR gn,我也不懂这玩意怎么读,呃,太复杂的原理我就不介绍了,知乎上面有一大堆,然后作者的github链接我也会放在评论区,介于大陆的一些原因啊,我上不了github,首先你要下载的话,先去他的release啊,Release在那个githu才有,这里是没有的。下载完release之后呢,它有这几个文件,Models就是它的模型read me,它的一些使用说明,在接下来就是它的最关键的文件了。剩下这两个是应用程序扩展,它提供了四种模,呃,五种模型,四倍增强,第二种是这个针对动画的四倍增强,然后第四第五种是专门针对视频的二倍和四倍增强,通过命令行调用这exe文件,然后给他一个输入,然后一个输出目录,然后杠N这。
01:00
是指定它的一个模模型啊,我们这里使用是第三个这个模型,Anyway的这个模型,然后下面也介绍了一些关于视频的用法,这个直接在终端里面打开,然后准备了这两张测试图片,然后再来看一下他们的参数,都是1920乘以零八的分辨率,200万像素。我可先对第一张图片进行一个超分辨率回车之后就可以看到它跑的一个进度了,因为它对显卡的要求非常高,我用我的笔记本跑的时候,那个风扇轰轰的显好已经跑完了,然后再跑一下第二张,好趁这个机会我们先看一下第一张的一个结果,左边是已经处理过的照片,线条是还是非常的清晰,而且对比原图的话还稍微有点降噪,包括后面的这些明暗过渡也没有出现太大范围的彩照,还可以看到原来这原图这个位置是有一点彩色照点的,然后这个处理过的图片的话,这条线条就非常的清晰,没有任何的噪声。来看一下外辐合叉的这一个结果,和我们的ESRGA的一个对比,右边的话就是外佛差的放大,左边是ESRGN的放大,右边可以看到啊,已经很凝了,它已经放大了四倍,但是放大之后有不。
02:25
找了噪声,然后线条非常的模糊,已经看不清线条的样子了,那左边的话我再放大,再放大,线条还是那么干净,这边的天空比这边呢还要纯净,这边的话可以看到这里有一些噪声啊,总的来说还是左边的这张ESRGN放大出来的照片观感上多好一点,而且这边的话它是有一个分辨率上限的,至于上线的话,到时候在官网就可以看到了,我这里找不到,看一下现在已经是7680乘4320分辨率了,其实你还可以再往上再翻一倍,像比如说我这一个看放了这么大了,线条还是连续清晰,而且不会出现任何的彩造,它的细节还有边缘的一个处理,还有造型的处理,都是非常的完美的,嗯,针对目前来,针对目前来说的话,这个技术已经是很完美的一个技术了,相比之前的外二叉那个JPG这一些技术,30720乘17280,也就是说你在这个基础上甚至还能再放。
03:25
啊,你把它再乘四倍就是20亿像素,你可以无限往上,只要你的显卡构型像之前的外和叉big JPG,它都是有一个大小,还有那个那个分辨率的限制的,这个的话是我见过速度较快的一个应用,最广的范围应该就是修复图片,比如说从网上看到一些比较好看的图片,再或者说是你存储设备里面比较老的一些图片,你想把它恢复过来,也可以用这个技术,因为它是一个开源的,我看到开发出他们的这个UI界面的这个程序并不多啊,批量的这个程序,呃,因为现在的图片也是越来越多,然后你不可能把所有的图片很高清的就传到朋友的手里,或者说是朋友也不可能完完全全把一个几百兆的图片传到你手上,而且现在很多老的图片,包括网络上一些图片都是比较模糊的,你可以用这个技术非常轻松的将一个图片超四倍的。
04:25
分辨率或者四倍以上,或者四乘四乘四,你想多少就有多少的分辨率,它非常棒啊。后续的话我们也会做一个UI的界面来二次开发它这个应用使得它更加好用,怎么发展还是看大家的想象力好了,本期视频就到这里,感谢大家的收看。
我来说两句