00:00
好,那国际惯例是不是啊,把之前讲的东西我们过一过,那这个过的话,我们就,嗯怎么怎么过呢,一般我们就是写注释了是吧?啊把我们前一天讲的东西的话,我们稍微去加点注释啊,那这个关于参数这块东西的话,我全部帮你们。拎到外面来了啊,我那里面有点难看,感觉OK,好,那我们来看一下啊,这个复习的话,我们就直接去写去写注释了啊,这是我们说的第二题是不是好,那我们注释就写到这个第二题里面,因为这是我们前天的最后一题嘛。好,那今天啊,咱们要写的两瓶的话啊,写的三瓶啊,第一瓶第一瓶第四瓶第五瓶,是不是这三瓶都比较难啊,咱们前天写的那两瓶的话,都没有接触到GS吧,啊可能是对animation,可能又稍微的去零理零用零了,是不是啊,然后的话,对这个3D可能就是基本的东西有没有忘记,你没发现在做项目的时候用用3D还是比较简单的嘛,啊我们当时学学3D学那个an的时候是不是啊,我们讲里面很多细节上面东西啊,啊所以说那个东西其实你掌握了之后啊,你去写项目的话,你会感觉会比较轻松一点,能理解啊,因为而且到真实开发的时候的话,你们用起来更简单啊,可能就是简单的用他一些API而已,懂不懂啊,除了你看别人代码的时候,看别人用的很复杂的时候,你能不能看懂。
01:26
能理解吗?这是对你们最最最最低的一个要求啊好,那首先我们看啊,这是我们。好,我们上面是不是写了个下啊,这里面比较重要的是什么呢?两个play。啊,这两个东西不加啊,会对你的这个布局有产生很大的影响,因为一般A标签跟一麦表现的话,说实话啊,跟我们的预期可能会有点偏差啊,一旦转成之后的话,其实啊这个就很像我们的会计元素了,能不能理解啊,那这个大家应该知道什么啊,日常操作是不是OK。
02:02
嗯,其实这里面有咱们是不是有一件事情啊了,你看这个妈给你判定是不是轻的,那平常咱不是都都是用什么。通被弧去清的啊,这种效率有点低了,所以说一般我们清的是候,干嘛指定的标签给它清掉啊,那这些标签上基本上都是有一些马给看点什么默认样式的,或者说呃,字体上面都是有些默认样式的啊,一般我们都会把它给禁掉好呃,那昆这一块的话,其实就是个清除浮动啊,一个是科一个空test的,一个给标题用的,一个给字体用的啊,一个公共样式是不是那清除浮动这个东西啊,里面的点还是比较多的啊BFC啊,怎么去兼容IE啊,所以说就这两行代码啊,可是啊,你到底懂不懂这两行代码是吧?OK,那再往下走啊,头部式这一块啊,头部教式这块有没有什么需要注意的地方?啊,咱们说在写这个样式的时候啊,首先你就得有个注意框,整体的PC的,我们什么一个写样式的一个骨架啊,我们也写一个类似是吧。
03:05
好,我们来说什么对实施的一个复习啊,我们说刚说这个骨架,说说这个骨架的学构的话,大家切记啊,我们说我们项目啊,整体的骨架是流体布局包什么啊,固底布局,OK,还有一个咱们所兼容的分分分辨率是多少到多少。1200,咱们考虑1200到到2000啊,这也是为什么你会看到我这个背景图片干嘛啊,背景图片的最大尺寸是多少啊,是不是每一瓶我们有一个背景图啊,每一瓶。背景图的什么最大尺寸为2000?啊,一般我们会考虑高度上吗?啊,很少考虑高度懂不懂,因为高度一般都流体。
04:04
就你内容有多少个嘛,就称多少嘛,除非现在像我们这样的话,是因为是一瓶一瓶的设计的嘛,其实我们高宽都已经定死了,这个固定不就是支十段。一乘以多少啊,当你的电脑比较小,小的时候的话,其实。呃,你的这个布局可能会稍微有点问题的啊,因为你这个设备没有干嘛,没有没有在我整个什么整个一个项目的什么设计范围之内,对不这样啊,这个时候如果有用户提需求了,或者说有用户什么提bug了啊,那你跟你的UI或者说跟产品经理去交流一下啊,这一部分用户到底是不是要放弃的啊,或者说这部分用户我们还是想要去干嘛去去把它给金融进来的,如果要金融进来,肯定跟那个响应识就有关系了。有没有讲你们根据不一样的分别,你们就用什么,用不一样的形式去给用户进行展现了吗?没讲,一般我们做这种比较动画比较多的话,其实我们不会用讲义识的,整个效果也不好嘛,你像我们这些动画在移动端,你看这个机器人跑来跑去啊,多大的地方给他跑啊,是不是啊,整个机器人就把整个移动大屏幕干嘛。
05:17
占满了吧,你这让他跑,那怎么跑,是不是跑个两像素啊干嘛呢,是不是OK好我们说干嘛,这是我们说流体布局包包什么固定布局啊,我们考虑的一个分辨率的范围啊,我们再来看啊,那其实这个样式这一块,头部样式这一块的话,其实没有多大的需要大家去注意的地方啊,可是我们说在我们做。头部这一块有个点需要大家去注意一下啊。这里什么点呢?咱们看这个动画啊,咱们在做这个动画的时候控制是什么。宽度是吧,而且我们说控制这些这些东西的话,其实比较好写,每次点的时候的话,上上面是不是都有干嘛都有动画的,那这个切换的话,咱们说里面必须要注意一个点什么点。
06:08
好,我们来说法在什么?第一个我们说什么头部是什么导航动画,头部导航动画在实在实现的时候,我们套路都是一样的,循环的去把其他代码身上的Y全部布置成。零还是说控制成空口,记住了吗?我们说干嘛在循环清除什么宽度的时候,一定要干嘛指定成什么,指定成空的是不是OK,干嘛指定成零会有什么会有问题,什么问题有可能要是会被覆盖掉,是不是OK指定成零啊会有问题。啊,这个一个点啊,OK,好还有。
07:02
还有什么点,咱们这个动画是不是在控制它的外啊,好,我想问大家,比如说现在我有一个元素,比如说这么大的是不是,如果我给他加宽度,是往这个方向走的。是不是我给他加宽度,它慢慢往前面走嘛,如果这个宽度往它慢慢变小,它怎么走的。是不是这样做的,那么讲他不是始终以左上角。为,相当于以左上角为起点的。那们讲,所以说用宽度在做动画的时候的话,有没有曲线,方程上面有没有曲线呢。有的懂不懂,比如说现在我的需求是你干嘛,是你我上去之后怎么办,你退的时候是这样退的。干嘛从左往右退的,那你还能用宽度来做吗?能吗?不能因为你干嘛,因为你干嘛,因为你现在宽度变大是这个方向,宽度变小是这个方向,两个方向是定死掉的。
08:03
懂不懂,那除非你怎怎么办啊,我们来写一个什么对十物,我们来写一个什么用宽度去做动画的,是不是一个啊,是有局限的,我们可以来看一下,好,我来写一个小短吧。啊,咱们每天早上的复习是其重要的啊,就大家听听,好好来看一下,比如说我来个div啊,给一个ID OK test这里OK是这样好,比如说我给这个test啊。来一个爆款,万。为200PX OK hat也为200PX啊,比个背景啊,为pink OK,全局为来个背景,我们说玻璃不管你有没有撑开,你给背景就是都是给在什么是口里面的,是不是黑色,好来看一下好走你。
09:03
你看现在是不是有个快啊,比如说上来干嘛,我说在test上面去的时候。啊,你的test我在后位的时候,我让你这个宽度慢慢的变成零是吧,我给它加一个什么过度全身性给个。两秒OK,给谁给宽度好来看一下这个方向是什么样的,走你你看是不是往左上角去走的,不管是高度还是什么宽度,肯定是往左上角走的,走你啊,这跟他的渲染是有关系的。嗯。这里有没有看到,OK,哪怕你把它的宽度变大。变成400。OK,变成失败。好,来看一下这点,说一下,你看是不是往这个方向走的,能不能讲啊,那我能不能把这个方向给改掉。
10:08
能不能改掉,因为你如果这样的话,是不是你这个方向就定死了,如果你有高宽去做动画的话,整个方向是不是就就已经定死了,极其不灵活吧,那怎么办?我能position,那不是是吧?来,我们来看,我们说什么,我说你的right为百分百是吧,你的波特。我想下应该有多少。外为百分百的话,是不是往这个方向走。是吧,给我们看一下,如果你的波也为白板,看他去哪了。没了吧,为什么,因为是不是从这个什么区里面出去了。是不是啊,因为这个外层跟波是跟谁去做穿透的,现在是你整个适合吧,它是不是都已经什么出来了,可能在这个位置上了,你看不到他了吧,那怎么办,我给你吧。
11:00
给个副子,看他能不能回来。Johnny,看他在哪?哎,其实。我给个福多少?95看能不能回来。他在哪?F12,看一下这个元素在哪。我给琳琳的时候应该在哪?零零是不是不在右下角,是不是,那我想让他去这个位置怎么办?得往上走的。是不是应该给个副?看一下是不是就诶哦哦对,应该给正是吧,是不是100P东西是不是过来了啊,刚才刚师傅不是去外面了,刚是不是在什么。出去了,那怎么办?我们应该给百分多少?95%看一下,差不多应该能看到他。
12:06
是不是OK,那我们给多少80%左右,看看它是不是还是在哪。是不是上面是不是干嘛。再给小点百分之六十。你看是不是在这边,OK,大家看现在,你看现在我是不是改了它的。宽度变大了,你看方向是不是就反了,为什么,因为他现在这个点嘛,在这儿。懂不懂,因为你改了什么,你动的是right和bottom,将它整个什么坐标轴变了,它肯定变成这样了坐标轴。懂不懂老师说前端这个坐标时候,可能会对你这你这些视频就会干嘛对它产生影响的,那么讲老所以说干嘛你说其实我们说用高宽去做动画的话,是方向上面是有限制的,不过每个方向其实我们都是可以去控制的,有没讲啊,这要看你自己的一个思路了,懂吗?所以以后今天我们也会遇到啊,有些地方是可以用高宽速动画的,有些地方就不能用高宽速动画。
13:07
了解吗?啊,先记住这个点,今天我们会遇到,OK。好啊,这边我说什么高宽去实现什么啊,控制高宽啊,实现动画在方向上干嘛有局限,OK,这里好,那我们来看,好那我们继续继续往下走。好,那在做内容的时候。啊,这个头部我们就结了,基本上头部上面的话,应该没有什么其他要蛾啊,OK,那我们说在做内容区的时候,咱咱们想想啊,在头部可能还有一个什么。小箭头吧,那小箭头位置的控制就是看你对动物里面吗位置的API是否熟悉了,懂不懂,OK,那这个自己去什么去去考虑一下就行了,那我们再想想,那我们说在做内容区的时候怎么办。
14:07
我们说干嘛,一个要注意什么,内容区的高度需要干嘛。需要动态控制啊,需要动态控制,怎么动态控制。啊,也是么,我们的窗口在缩放式,是不是我们说是不是要需要动态的去控制什么,就内容区的高度啊,除了动态的控制内容区的高度还需要控制什么?也就是说在窗口缩放的时候,除了内容区高度需要控制,还有什么东西需要控制?OK,小三角的位置还有吗?小三。脚的位置是吧,还有什么。OK,是不是我们说整个什么内容去的什么。电存取中元素的频移量是不是要控制的,是不是也就是说相当于是我们这个什么。
15:12
看我们这个木函数里面干嘛,我们木函数里面每一个。控制都是我们什么需要重新去做的,这三条是不是都是我们需要重新去做的,对,不解啊,其实这两个百分比的没有关系,任何跟像素有关的,再说任何它的什么,它的值是跟像素有关的,跟PX有关的,我们都需要重新去控制,因为你在缩放的时候的话,每一个PX干嘛大小已经干嘛变掉了,懂吗?所以说干嘛跟就是你在这里面做设置的,只要是跟有关的,那你切记在什么。在这个里面重新给他干嘛,整一整。能不能理解啊,OK,好,那在内容区样式这一块,还需要大家去注意一个点,注意什么点。啊,我们说什么,我们说background。
16:04
什么背景偏移,什么百分比的参照关系?它是相当于谁的background,它参照什么?切记,它是参照于什么背景区域的尺寸减什么背景图的尺寸,这个值干嘛可正可负?是不是我们说背景这个偏移的话,干嘛为负值的话,就是往这两个方向走嘛。是不是为正值的话,是往这两方走吗?是不是啊,那具体在写百分比的时候是写正写负,跟你这个字有没有关系啊?是不是有关系的跟你讲,那我们昨天在写的时候,很明显,我们是干嘛希望他往这两个方向去做平移吗。是吧,那当时我们给的这个百分比是正是负的,正的,因为你干嘛减完这个值是负的吗?能不讲,当然你可以不用懂这个东西,你慢慢试,能不能试出来。
17:10
也可以试出来啊,可是对你写JS的话肯定是有局限的,能理解吗?啊,所以说这种API的细节给他记记住啊,这是back框可以形成的一个百分比,参照于谁啊,这些东西说难它很难啊,因为特别隐晦嘛,是吧,你要是说简单,其实简单API上面看一眼就就有了,有没讲那这些东西啊,是比较长经验的东西啊,给他记住,OK,那第五个点,咱们看看咱们昨天在写这个东西的时候,还还需要大家去注意什么点。好什么?鼠标滚轮的是吗?套路啊,这个套路会不会写了啊,应该没太大问题了是吧?OK,好,还有一个什么第六个点,你就什么在我们写整个滑屏过程当中什么爱与元素。
18:03
点什么index属性的同步,这个很重要,是不是?切记我现在说什么?说是变量I与元素的index属性的同步问题。人家吗,有时候这个变量靠不靠谱。不靠谱程序有可能干嘛?异步执行吧,我们说什么程序。哎,卡了一下。好,我们来说一下,我们说这个程序它有可能干嘛异步执行吧,说变量I的值有没有可能超出你的预期。有可能是的,可是问你属性会不会。属性跟你一步一步有。有没有任何关系?没有属性,你当时给他绑上的是什么,你倒是去拿去给他干嘛?就是什么是不是,所以说属性GS里面属性跟变量的规则一样吗?不一样,这是我们以后讲GS高级的时候,我们要讨论的一个很重要的点。
19:08
你们讲切记啊,变量的查找跟属性的查找是不一样的啊,在异步的时候的话啊,我们说干嘛说切记啊,在这边干嘛,我们说这个变量跟属性是不一样的啊,写PC项的时候,我们已经产离格了,懂懂,那之后我讲GS高级啊,在讲这个变量跟属性差所区别的时候啊,你要有感受啊,你要知道为什么要讲这个东西,为什么要说它重要,因为我们在编写代码的时候话,像这种问题是经常见的。能理解吗?啊,所以说你们现在不只要去去写业务啊,你们还要自己去思考,哎,为什么这么写啊,你们可以变着法的去去玩它,变着法的可以把这个啊,我我写的代码这个位置换一换,你看这个效果肯定就会不一样,懂不懂说每行代码的位置啊,其实是很精确的。有没有讲啊,OK,好,这是我们说什么一个变量啊,一个I变量,对这个一代属性的一个什么同步问题啊,OK,那第七个点木函数的。
20:08
出去。好,这个重不重要?是不是我们这边是不是有个木偶函数抽取,问你,你不抽行不行。不抽也行,是不是以后代码就不复用了,为什么把它抽取出来,因为我们发现什么第一个什么地方能用点击导航和滑动鼠标滚轮的,鼠标滚轮的逻辑干嘛基本一模一样,是不是这个时候你就要想了,反正你这两个东西你干嘛。这个逻辑是一样的,那我是不是应该单独的拿出来放到一个函数里面去啊,那我下次再点击,或者说在华数班过程是我调这个函数就行了,那代码是不是可以不用,可以干嘛不用写两次了啊,这这这里面有一个编程的时候一个特别重要的概念啊,现在我要讲编程的时候,你们要要具体概念什么。
21:09
服用能不理解啊,就尽量的少写代码啊,程序员的天性就是懒,能不能理解,OK,来看一下,你看现在,你看我们在O的时候。木函数是我们的主体内容,是不是再来看我们在干嘛?画鼠标过程是走干嘛函数也是我们的主体内容。主体的逻辑是不是都在这边,你看上面这边下来是不是都是我们的套路啊。是不是业务逻辑,是不是干嘛就就这块二是不是业务逻辑,当时图的业务逻辑嘛,你看业务逻辑极其简单嘛,就叫什么目函数呗,对那进行一个。控制吧,是不是OK,那说到这个闹我们就干嘛。第八个闹的抽像,OK,这个闹什呢,抽相呢?
22:02
是当前,当前的什么小标?啊,也可以叫什么说。要什么,为什么要要用这个闹抽象当前面的主意啊。问你跟做用有没有关系啊,跟作用有关系,因为干嘛,我在外部的时候,我们说这个那是在哪用的。这个闹是在哪用的,来看我定在哪个闹找闹闹,这个闹是不是在这边,这个是在哪用的,是不是在这个那个里面去用的,是不是这个作用于跟我干嘛,点击的时候,我们是不是去定那个什么inex I啊跟这个作于一样吗?不一样,两个作欲吧,我们说作用于最大的。最最大的作用是干嘛?管理这个变量是什么生命周期嘛,看你这个变量在哪个范围里面。有效是不是啊,那我这个I变量是不是只在这个范围里面有效。
23:04
是不是啊,或者说我这个什么,或者说我这个,我那这个属性是在这个作用里面。有效吗?不吧,这个属性只要是你这个节点,你能获取到的节点,就能拿到这个属性。是不是那问题,那这个闹的话,你能不能拿这个节点的属性来去。过去啊。问,你在这个作用里面去拿这个解题的事情行不行?行不行,只不过你在这边,你能拿到那个节点吗?能不能接点嘛,因为我哪知道我嗯,上次时候我是点的什么。哪一瓶啊,是不是,那是不是我这边只能拿一个变量来什么同步一下,而且这个变量作用什么。成绩一定要高,它是在全局作用量是不是,所以这个闹是用来同步什么当前平。是哪一个是哪一瓶是不是,然后我在这个什么ES的这个什么作用里面去用吧,有没讲啊,所以这个闹也极其的重要。
24:08
能理解吗?OK,那这个time我们是用来干嘛的?好,那这边我们来说最最后一点啊,看到这个time你们应该知道了第九个点是吧,我们说在做这个滚轮滑动的时候的话,我们处理了一个很重要的需求,好吗?当什么快速滑动鼠标滚轮的时候干嘛?当快速滑动鼠标滚轮时指干嘛切一瓶?是不是我们的套路是套路是什么样的?大家想想在快速滑动鼠标果的时候只切一瓶,我们是怎么做的?先定什么?首先第一步先定什么,在哪边定义。我们你想我们在做这个需求的时候,我们。
25:01
在哪一边动的手脚啊,在什么事件的回调函数处干嘛进行处理,也就说在是在你的业务逻辑当中去进行处理的吗。不是是在我们的套路里面吗?是在我们套路,你看是不是在绑事件的时候,这两个会议调查表干吗我们做了处理啊,也就是说你以后业务的据怎么写,会有影响吗?不会,咱们干嘛在最底层绑事件的时候,咱们就给你做个处理是不是,那这个机制我们是怎么做的。第一个什么,第一个延时。延时什么定时器啊,这个定时是不是只会执行一次的,是不是可在我整个鼠标滑动的过程,它执行多少次。N多次,就看你这个鼠标滚轮滚的时候干嘛,触发了多少次时间了。吃不了,然后怎么办?我们说干嘛姜什么。
26:01
叫什么?将真正的业务逻辑干嘛定义在定时线中?是不是OK,我们说什么定时器所指定的什么延迟时间是什么,就是我们什么。业务逻辑触发的周期。是不的,只有在我这个什么是不是在200毫秒之内,只要你这个鼠标口轮,他每一次触发这个事件的什么,这个周期在200毫秒之内,问你这个回调能不能触发。有真的业务进的,他能不能处罚,不能。不是,就是除非你干嘛,除非你前一次触发这个事件跟后一次触发这个事件,他们的周期大于200毫秒,我才能出发。
27:10
是不是也就是我拼命在划鼠标滚的时候,第一次这个事件有没有被处罚?没有上来就被清掉,第二次事件有没有触发也没有,除非你停下来,停下来的时候最后一次触发这个什么,触发这个事间吗?是不是超过200了,进去是不是就已经超过200了,这个时候他才会被触发。能理解吗?啊,意思什么只有十分钟,最后什么触发这个鼠标过能的那个时间,才能有资格用到这个目标,能理解好,切记啊,这是我们的一个套路。好定时期说自己的一件时间,就是我们业务逻辑处罚的一个周期能没解啊好,那这是我们啊第一天写的时候,什么最最重要的九个点是不是OK,关于我们说的这个股价的话,那后来咱们什么股价做完之后我们去做什么。
28:00
每一瓶吧,OK,我们知道这个嘛,这是我们在做骨架的时候需要大家去注意的,好那做每一瓶的时候其实比较简单,是不是OK,我们做几条第二瓶跟是第三,先做第三瓶吧,第三瓶和第二,好在做第三瓶跟第二瓶的时候,哪些点可能需要我们去讨论讨论。好,看一下吧,第三篇是这面啊,这里面有什么比较难的地方吗?很基本的一些动画,你前面的基础学好了,这个东西应该。毫无压力,是是可能他身上可能会什么有1.1蛾子,是不是我们说什么就是动画。这什么在机器人动画呗,机器人动画处理是机器人动画处理时干嘛?我们说翻转是什么?翻转是及时的,是不立马翻转吗?不在什么。
29:12
不太过度是不是,是不是干嘛,我们说不是你在运动过程当中慢慢的去啊转吧,是不到一个点立马反转,我们应该通过什么。通过关键帧来控制,我们说这个关键帧的百分比和这个关键帧的百分比控制是什么关键帧的百分比。百分比吧,指定的是什么时间点啊。是不是OK你干嘛?你要是忘,忘了干嘛?去看一下嘛,我们对零式是不是讲了这个动画,看一下我们那天的复习嘛,是吧,最后是说的这个关关节字啊,你看。
30:05
可以是百分比,代表的是时间的百分比,可是他是什么,代表的是时间点吧,懂懂,那这个时候就看你的笔记有没有做好,笔记没做好,你从头到从,从头到尾得捋一遍,笔记做好了,一看就知道懂不懂,因为这个复习是我写的嘛,所以说我的印象比较深刻了,是吧,你笔记是你们自己写的嘛,所以说干嘛你写在哪个位置了,其实你的印象应该是比较深刻的,懂不懂你要看这种东西,你干嘛,你一眼就能干嘛,想要拿,拿到你自己想要的那个点。那么你讲啊,这是笔记的一个作用啊,就是笔记一定要做好好。那是机器的动二的时候啊,这个翻转是及时的是吧?OK,那其他的我觉得没有什么难点。理解吧,OK,那在写这一题的时候,其实最难的是什么?啊,其他也没什么难点,最难就是这个照片墙嘛,是吧,我们说这个照片墙在处理时候第一个是吧。
31:00
照片墙处理时什么3D基础?关于什么我们的景深,景深和什么3D舞台啊,这两个概念,自己啊,心里有没点逼数,是不是一个景深3D舞台都是?不可继承属性,可是景深是可以作用于所有的后代元素的,3D舞台只能作用于子元素。每一次我们在写3D动画的时候,你要看一下你要你要什么,触发3D变化的那个元素身上是否作用到了景色,是否作用到了3D舞台。是不是啊,这是你每次去写3D的时候,你要自己去什么考量的一个东西,是不是OK,那我们说那这个照片墙实现逻辑什么样的,我们说什么,其实只是两个面贴在了一块是吧,我说什么一个两个面贴一块,现在一块。
32:09
然后呢,一个面是什么?先放180,而且要隐藏背面是不是干嘛,我们说两个两个贴在一块,两个面贴在一块干嘛,有文字那一面叫什么。不是有文字,有文字的那一面应该是上面,有文字那一面在上面。然后呢,有背景的,有背景的那一面在下面。是不是我说我们初始化的时候干嘛,初始化的时候为了。为了可以干嘛?首先展示什么?展示有背景的。
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那一面我们需要怎么做?将有文字那面干嘛?将有文字那面干嘛翻转?180度,并且隐藏。隐藏背面是不是?可是这里需要注意啊,我们说什么有文字那一页还是在上面。是不这样的,OK,这是我们初始化的时候什么看到的一个场景吗?是不是,然后呢?然后我们说干嘛要翻转的时候怎么办?要翻转时,要翻转时我们应该怎么做?要翻转石干嘛叫什么?将有文字的那一面怎么翻?翻过来吗?将有文字面翻过。
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翻360度,切记不是二,不是零度,虽然说零度也可以干嘛,也可以翻回去,可是方向错了。是不是将文有文字那边翻360度吧,可是这个时候因为什么。这个时候,因为我们有这个3D舞台。所以我没有众生上面的那个。尺寸我们是不是有纵深的,这个时候如果你干嘛,如果你有背景那一面不动,你会看到我这个有过字的那一面,就是干嘛,是不是在这个有背景上面前后再翻转,相当于你有背景这面就干嘛,直接卡在了我我这面什么。中间嘛,效果会比较难看嘛,那么为了干嘛优化这个效果干嘛,有背景的那一面干嘛,相同方向干嘛转多少度是吧,180度是不是啊,其实你隐不隐不隐藏背面有没有关系,隐他隐不隐藏背面有没有关系啊,你看我们有没有隐藏背面来看一下呃。
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哪一面?是不是有背景上面是是吧,你看我们看下有没有是不是在这,你看说明他是赚了多大,有没有隐藏背面。没有,我们看我们的废有没有隐藏在哪,诶在哪隐藏的我。怎么看不到perspective是什么3D紧身跟3D舞台吧,是不是应该face跟样式在这里啊,看有没有。下面在哪?啊,这边你看face这块什么,还有什么,咱们没有没没有隐藏隐藏行不行也行,可是没有必要隐藏是不是啊,这能没讲,因为他始终在上面看不到他嘛。
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有没有讲说这个照照片墙也是我们一个经常经常嘛,看见的一个功能啊,3D里面经常我们做的一个功能,商商品展示的时候就是一个照片墙嘛。懂吗?啊,所以说干嘛这个3D在这块的应用的话,这个back在这块的应用的话是比较经典的啊记住的理解吗。这个的运用啊,学以致用,OK,那这是我们啊,前天我们做的一个东西好。
我来说两句