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下面我们来处理这个reno的,我们来新建文件夹T3D JS。Re呢,写法呢,就是也是报的一个函数啊,所有都是个函数。对吧,然后呢,里面的写法,啥写啥都无所谓。Reno里面用同步异步都无所谓啊,关键是什么呢?关键是我们在B的时候添加一个属性叫肉。等于处,那么这就是reno的用法。Re,的用它的特点就是它接收到的可。接触到content也是文件内容,是八核数据流。是buffer数据。也就说是二进制数据。我们打印一下。这是re loader接收到的数据不太一样的地方啊。
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我们来看一下。好,这个我们就注释了。我们直接用load就好了,因为咱们就一个load需要测试的。好,这时候我们去NPS外派。这个就能看到他接收到的这个八数据流。有时候热闹的呢,它能接收到的数据是个八数据量。那么什么时候会用这个漏呢?就是当我们处理图片啊,自己图标数据的时候,它就是个B法数据,所以我们就得用这种方这种东西去处理。而JSCS,我们往往不会用这种数据,因为我们就想知道文件具体的内容,所以那些反而不会用这种。而非这些文件以外的,非JSS这些文件以外的,包括HL啊,非这些文件以外的图片啊,图标,我们就会用这种logo进行处理。然后里面也可以写同步的写法,也可以写异步的写法,这个就看你到底有没有异步操作了。
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那么re呢,除了这样写呢,还可以这样写啊,因为有不同的写法,比如我们先定义这个load,比如TEST3。对吧,我们可以先把这个logo定义好。OK,漏的首字母一般小写啊。好,然后呢,我们给这个log添加上这个属性呗。啊,没错。然后在duty is false。把他给报道出去。啊,写法都是一样的,这样写也是OK的。主要是看你习惯哪种写法。反正reno的特点就是接收到的文件数据是一个buff数据量。
我来说两句