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这里面呢,这个事件对象。啊,信面可能是大,可能是木,也可能是什么啊,那他这个说的不是特别完整,只说了一部分啊,大家看先呢,事件去分发给我们的最顶层的视图,也就最外面那个视图啊,它应该是个布局吧。对吧,接着再分发给他的孩子,他的孩子是不是继续往里分发呀。找到最里面的那个视图吧。没问题吧,好让他来处理吧,它处理呢,其实不止这一个啊,这个说的是它的回调方法吧,除了回调方法,其实还有什么是回调监听啊,都有可能,好了啊,你就把它看成两个方法吧,在这个里面大家看。他就两个字。Bo。好处。啊,那他这个写的不是特别好,叫消耗啊,我比较习惯于说消费啊,而且它这里面没有说对啊,你看两个不对应啊,这个代表是消费子之线,而上面代表什么。
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不消费不叫不处理事件啊。叫消费实现或者叫消耗此事件,那事件就什么呀。是不是就结束了呀,啊就结束了,他在里面说的处理事件是什么呢?就是你在方法里面做了一些处理啊好,下面如果他不消费。他是不是又向上去调用它的复试图的什么onto even的方法呀。嗯,那此时也是一样,如果他是true,代表什么消费,此时件如果是force了,代表没有消费,那既然没有消费,那就还是不是向上传递啊。对吧,那现在弹力又跟他一样了,又会去调用它。它呢啊,看是for还是to。如果是true,就代表消费了,如果是first,代表不消费,不消费怎么办?
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交给谁处理?其实并没有多难吧,对吧,但那这里面啊。不是绝对正确的,你大家看到刚开始那个木的时候,是不是就跟这个流程不太一样啊,嗯,大家不要关心那个特别的地方,你就把你就把它忽视掉得了啊,你留着它还还是个祸害。啊,暂时是这样的啊,你要是觉得后面呢,可能做的东西多了,那个会有帮助。现在先简单的理解啊。好。
我来说两句