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来看刚才问题啊,是不是我们说这个不对劲是不是啊,明显少掩上去了吧,因为我们把这个宽度设置成300了,把这个面的宽度设置成300了吧,可是我们说我们的紧身才100,是不是把紧身调大一点来,紧身调大一点,你看整个效果是不是就稍微好一点了,可是你会发现他好像不是绕着自己的中心点在转,是不是啊,其实他是在绕着自己中心点转,为什么大家看,因为我们转的是这个面。我们转的是这个面啊,动里面的盒子大小跟这个面现在关系干嘛超过了这个面了,我们说转的这个面嘛,所以说你你是不是得让我这些面在你这个盒子里面应该是水平就是居中的啊,所以说你这边还改成。300了,那我这边干嘛啊,他们俩应该要什么同步的,也就说么,你在C上面的话,你要把这个关系干嘛给搞搞好,这个GS其实是极其动态的,懂吗?也就说你们要去改一些高宽的时候的话,你要记住你要把这个垂直水平就是这个事情。
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要给他们维护好,这个能理解吗?啊,这个不是GS层面的东西吗?所以你要改这个样式的话,你要知道你这边得改啥。是不是所你然后你再算一下,其实这个就是干嘛比较稳的是不是OK,比如说干嘛我再改改跟这几轮状啊,其实也最好放到什么window.on等面去执行嘛,对吗?OK,我们把它改成十的组啊,应该问题不大。嗯,是不是OK。问题不大是吧,你改一个稍微把这个高度也稍微改一改高度,改了这个高度也得干嘛。动一动嘛,是不是OK 300乘以300的是不是这个文本不对了,行高也要改成300,把这个CS现在没有办法做的很多,看是不是OK,把这个全三性稍微改慢一点,改成十秒是不是周年。那你看,那我一个3D的轮播展示是不是也就出来了。
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是吧,你把这个12345全部换成背景图嘛,是不是,那是不是就出来了。这个能不能理解啊,OK。好,那从这一块,那整个多轮柱也写完了,是不是OK,那我们定义的这个方法其实是比较。动态的。是不是,那这个函数的定义它极其懂它了,是不是啊,那这节就是啊,虽然说这个啊,虽然说我们定义这个东西还是还是算比较小,是不是啊,可是这种思想是你们要去掌握的,以后这个编码思想的话就尽量干嘛。尽量复用就复用啊,能够把一些功能组装成函数,就把它组装成函数。等总函数化里去编码等等把一些逻辑是封装在函数里面啊,帮它做成一个像,就是一个比较复用的一个模块,相当于啊以后你再去调这个函数的时候了,只要是调这个函数是不是就给你生成出什么多能做了,只要你前面这个样式能写对。就可以了吧,懂吗?OK,好,现在大家先把这些东西先看一看。
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