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啊,然后把这个点再来拎一下啊,肯定有同学不懂,好,我们来说说,就是在角变换是否是不是放在手上,是不是不懂啊懂了是吧?给来看一下放大这的原理吗?OK,我们说放大,你放大是不是让一个元素变大。而且我说这个放大数小是不是基于我这个画布的这个画布维度的概念,是不是我们说哎,你放大问你放大的是不是的面积,为什么说放大面积,你最终看到的图形有没有变大。我放大最终看到图形你没有变大,肯定变大了,是不是跟说放大里面的图形肯定变大是不是,可是问你这个画布的实际尺寸。有没有变啊,比如说现在干嘛,我让你放大。走你OK,走你是不是样的,我说画布的实际尺寸有没有变,没有变,实际尺寸是说它的,哎,我们不是说它是300乘以300。
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是说的这个尺寸吗?这叫CSS像素。300PX嘛,300PX嘛,这叫塞像素,我说的是厘米。李敏。这叫实际尺寸,他所占据的物理尺寸是不是永远永远是这么大屏幕上这么大一个区域啊,是不是,那这一块物理尺寸当中,我问这么大一块物理尺寸,我问你它所包含的CSS像素的个数。会不会随着你的放大缩小而产生改变?是不是,如果你放大。如果你放大了,那我问你在这个区域内CS像素的个数变多还是变少,变少一个csi像素的面积是变大还是变小?变大,我说这个面积是它所占据的实际的物理尺寸的面积,就多少厘米,是不是OK,那我们说干嘛,我们说放大,放大的是CS像素的面积是什么。
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哦,我就不说区域了,是啊,画布内上的个数变少还是啊。不是了,懂吗?你看我画一个100乘以100的矩形,你都不用帮我包住是吧,你看我的拼了知道五五十,50就已经占据这么多。懂吗?OK,所以说肯定不是什么。肯定不是300乘300应该多少?一百五乘一百五了吧。是吧?这不是50吗?这不是100吗?这不是50吗?懂不懂,现在这里面问你一排上面有多少个CS加速。一排上面有多少个像素?一百五个这边有多少?下方一百五个,我们平常写这个PXX代表的是什么?
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代表就是像素的个数啊,比如说你这边应该占据50个像素个数,这边占据100个像素的个数等不等,可是问你啊,我说放大会使CS像素面积变大。CS画不能再上个个数变少啊,可是我现在画这个矩形100乘100吧,问你跟它的个数有关系吗?没有,我放大缩小的是画布,跟你里面元素没什么关系啊,你元素还是得占比100乘100的。真的,只不过你这个时候再去占据100乘100的话,它就变大了。然后,然后整个把这个元素就要放大。能理能理解我的意思吗?OK,那我们再来读一遍,我说干嘛?啊,这个叫十画不能是不是,我说你默认什么都不干,你默认什默认什么都不干,我问你整个画布占据多少个CS像素个数。
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300乘以300个CS项个数,也就总共有900,应该有有多少9万个啊?S像数是不是一旦放大了,问你9万个CS像素占据了实际的物理尺寸,是不是就这么多?是不是现在我放大了,实际没变没有变,你看到的图像没变大,图像变大了,是不是问你这个图像所占据的个数没变。没有,他永远是100乘100,可是跟刚刚刚刚问你刚刚我没有放大的时候,我你啊这个区域里面个数多少个。100乘以100是不是明显,是不是变大了,为什么变大了?CS一个CS像素的面积变大了。是不是你整块区域内问题放在C个数变多还是变少了?
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变少了。能理解吗?所以说我们这里面的放大跟缩小,实际上改变的是你画布内CS的像素的个数。懂不懂导致你75干嘛?本身应该是这么写,是画布内的CS像素个数变少,是不是单个CSS像素所占据的什么?实际物理尺寸变大,是不是缩小呢?使画布内C像素的个数变。多单个C所占的实际物理尺寸变。想。能不能理解我的意思啊?OK,我们说这是画,不为维度上的放大跟缩小吧,OK,好,把这个点搞搞透。
我来说两句