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那我们来说这个东西到底应该怎么去做啊,就是什么什么叫开法式的合成消多弱马赛克刚刚讲完,OK,来说一下这个合成,什么是合成,好CTRLC再来听一个啊。11、关于合成。好。好在合成这块把课件打开。好。OK,首先我们来讲什么这个全局透明的一个设置,是不是啊,这个东西是个什么鬼呢?我们可以来看一下啊,比如干嘛现在咱们去画啊,还是在了一个毫啊ctx点需零零一百一百。OK,这里上了一个ctx点,需等一个平啊。你想和透明有。几种方式去做。
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啊,你想想这个什么,比如说这个红颜色这个东西特别。首先你在这边可以通过RGBA,其实你可以通过项目操作,是不是还有一个,如果你干嘛页面上面就只有这一个图形的,你可以用一个全局的叫什么格global阿尔法属性C吗。格阿尔法等于什么?比如说点五行不行。这里刷一下,你看是不是就变透明啊,他会把画布上面所有的东西变透明了,对吧,我们可以再来换。一百一百这个位置这里。啊,是不是它也变透明的懂吗?啊,它会把画上面所有东西都变透明啊,这个注意一下,这个叫一个全局是吗?全局特别多啊。好,再来讲一个合成,什么叫合成?合成是有多个图形叠在一起的时候,我们应该怎么去展现?
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OK,多个图形叠在一块的时候,怎么让它多个图形叠在一块?比如说上来我来个。嗯,什么颜色。比较平缓一点的平啊,想来想去还是平衡OK。比如说50PX50OK,跟我后面这个CPX给它换掉,换成。嗯,什么讲了两首,这里看一下。好,他们是不是有部分东西叠在一块的,叠在一块的时候我应该怎么样去处理呢?这就要合成,知不知道有几种方案?好这几个字得记住,OK,叫什么global comp,什么operation嘛,好,一个叫硕,一个叫什么in,硕代表新的图像,谁谁是新的图像。压在上面的绿颜色是不是干嘛?我后坏了这条新的图像代表硕士懂不懂,还有叫什么?
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法叫什么目标嘛,已经绘制过的图形法是谁啊,被压住的粉色的这个懂不懂,比如说嘛,现在有一个属于叫什么CS.global吗?我不吧,比如说我写在这边。比如说我来写在这边Ctx.global operation嘛,是不是等一个什么呢,叫so这个嘛,原在上面吗。是不是来看一下是不是圆在上面。是不是啊,整一大家看,比如说干嘛我现在这么写,我说原站。是吗?圆吗?新的图像叫圆吗?对不对?可是切记大家想,这个时候我在画的时候问你新的图像是谁?我是不是指定在这了?新的图像是谁?他上不上新的图像。
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算它对于之前的换物来说的话,它算新的比较。他对于他来说的话,他算一个懂不懂,比如说干嘛现在我来个说死嘛,来个说士定,只留下源于目标重叠的部分是吧,说是一个默认字么,默认就是圆在上面了,现在吗?说音叫什么?说什么只留下远与目标重叠的那一部分吗?是不整理。号说明咋了?都没了吧,我有放错位置吗?等下他说只留下什么,想想,哎,不对劲啊,我写在这边。他说什么留下源于目标。只留下原与目标重叠的那一部分吗?一开始他画的时候圆个目标有重叠吗?没有吧,那我试试把它放在这里。
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是吧,这里看一下。是不是你看一开始的时候大家看,你看他那是不是有重叠的,你看现在是不是要去画它了,画它的时候告诉你,你跟上面那个图形有重叠的,你给我留下没有重叠的标零。是不是啊,可是为什么我放这边不行。你在画的时候跟谁有通电话没有,那就啥啥玩意都没有吗?东道干这个属性注意一下,我们说干嘛一定要放在这边懂吗?OK,注意,那还有什么属性词。说二的只留下圆穿化目标的部分。远超过目标的部分,什么叫远超过目标的部分,怎么你这是不叫远啊,远超过目标那部分吗?有的下来吗?是不是?还有啥砍掉溢出部分,也就砍掉你圆什么溢出的那一部分嘛,是吧,那怎念那是不是就把这一段砍掉。
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是不是啊,那还有什么,还有因素是什么。一模一样的吗?是不是这个代表目标在上面左面。来看到底会是候谁的,粉色的,看上面一,稍等稍等啊。是不是OK分成在上面的吗?是不是还有什么。什么硬是什么鬼?只留下什么?留下源于目标重叠的部分吧,目标的那一部分。小小宽他们俩重叠不就这一块吗?是不是OK,还有什么?留下目标超过远大部分,那应该是什么?想想目标超过远大啊,大分是吧,还还啥砍掉目标溢出的那一部分,就是把就是把我们看到的这一部分给他砍掉。
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是不是能不理解?OK,那其实属性值不止这八个,可是我们只有这八个,其他的不要去管啊,懂吗?OK,整理,那这就是合成,简不简单,简单啊。不简单,这个应该比较简单了,在看里面比较算什么简单的东西吧。
我来说两句