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ITMGRoom

最近更新时间:2026-05-28 16:14:13
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Copyright (c) 2025 Tencent. All rights reserved.
Module: TMGRoom@GMESDK
Function:腾讯云 GME 房间相关功能接口。

ITMGRoom

ITMGRoom

函数列表
描述
获取语音房间 ID。
修改用户房间音频类型。
获取当前房间类型。
开始跨房连麦通话。
结束跨房连麦通话。
快速切换房间。
发送自定义消息。
停止发送自定义消息。
设置接收语音距离范围。
设置 3D 音效衰减距离。
更新玩家在指定房间的声源方位及坐标。
更新指定远端用户的空间坐标。
使用 SEI 通道发送自定义消息。

GetRoomID

GetRoomID
获取语音房间 ID。

ChangeRoomType:

ChangeRoomType:
- (int)ChangeRoomType:
(ITMG_ROOM_TYPE)roomType
修改用户房间音频类型。
该接口修改房间音频类型,仅对本端生效。
参数
描述
roomType
房间类型。

GetRoomType

GetRoomType
获取当前房间类型。

StartRoomSharing:targetOpenID:authBuffer:

StartRoomSharing:targetOpenID:authBuffer:
- (int)StartRoomSharing:
(NSString *)targetRoomID
targetOpenID:
(NSString *)targetUserID
authBuffer:
(NSData *)userSig
开始跨房连麦通话。
调用此接口进行跨房连麦,此接口需要在进房成功后调用。调用该接口后,本端可以与目标房间的目标 userID 用户进行连麦交流。
参数
描述
targetRoomID
目标房间 ID。
targetUserID
目标用户 ID。
userSig
用户鉴权信息。

StopRoomSharing

StopRoomSharing
结束跨房连麦通话。
调用此接口停止跨房连麦,此接口在进房后调用,调用接口后,本端可以停止与目标房间的目标 userID 用户的连麦交流。

SwitchRoom:authBuffer:

SwitchRoom:authBuffer:
- (int)SwitchRoom:
(NSString *)targetRoomID
authBuffer:
(NSData *)userSig
快速切换房间。
参数
描述
targetRoomID
目标房间 ID。
userSig
用户鉴权信息。

SendCustomData:repeatCount:

SendCustomData:repeatCount:
- (int)SendCustomData:
(NSData *)data
repeatCount:
(int)repeatCount
发送自定义消息。
参数
描述
data
自定义数据。
repeatCount
重试次数。

StopSendCustomData

StopSendCustomData
停止发送自定义消息。

UpdateAudioRecvRange:

UpdateAudioRecvRange:
- (int)UpdateAudioRecvRange:
(float)range
设置接收语音距离范围。
通过此方法用于设置接收的语音范围(距离以游戏引擎为准),只支持在进房成功后调用。
此方法必须配合 UpdateSelfPosition 更新声源方位联合使用。
此方法只需调用一次即可生效,支持修改。
参数
描述
range
范围语音的接收范围。

UpdateSpatializerRecvRange:

UpdateSpatializerRecvRange:
- (QAVResult)UpdateSpatializerRecvRange:
(float)range
设置 3D 音效衰减距离。
3D 音效中,音源音量的大小与音源距离有一定的衰减关系。单位距离超过 range 之后,音量衰减到几乎为零。
参数
描述
range
3D 音效的衰减距离。

UpdateSelfPosition

UpdateSelfPosition
更新玩家在指定房间的声源方位及坐标。
更新玩家在指定房间的声源方位,服务器通过该位置来做玩家之间声音可达性的判断,实现范围语音效果,只支持在进房成功后调用,且需要每帧调用,以 Unity 引擎为例,此接口需要在 Update 中调用。
如果需要同时使用 3D 音效效果,此接口中的参数 axisForward、axisRight 及 axisUp 需要按照 3D 语音的要求进行设置。
参数
描述
axisForward
自身坐标系前轴的单位向量。
axisRight
自身坐标系右轴的单位向量。
axisUp
自身坐标系上轴的单位向量。
position
自身在世界坐标系中的坐标,顺序是前、右、上。

UpdateOtherPosition:

UpdateOtherPosition:
- (QAVResult)UpdateOtherPosition:
(NSString *)userID
更新指定远端用户的空间坐标。
修改房间内指定用户的空间坐标,实现 3D 语音效果,默认情况下用户的空间坐标会自动扩散给房间内的其他用户,您也可以调用该接口手动指定远端用户的空间坐标。
参数
描述
position
用户的空间坐标。
userID
需要设置空间坐标的用户 ID。

SendSEIMsg:repeatCount:

SendSEIMsg:repeatCount:
- (QAVResult)SendSEIMsg:
(NSString *)message
repeatCount:
(int)repeatCount
使用 SEI 通道发送自定义消息。
对端可通过 ITMG_MAIN_EVENT_TYPE_RECV_SEI_MSG 事件接收消息,repeatCount > 1时,接收消息回调也可能会收到多次相同的消息,需要去重。
参数
描述
message
自定义消息,消息最大长度 1000 字节。
repeatCount
发送数据次数,范围 [1,3],repeatCount > 3 时,发送次数也会改成 3。