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工程配置

最近更新时间:2021-05-27 14:23:56

为方便 Cocos2D 开发者调试和接入腾讯云游戏多媒体引擎产品 API,本文档主要为您介绍适用于 Cocos2D 开发的工程配置指引。

Cocos Creator 接入

如果是使用 Cocos Creator 接入,请参考 游戏多媒体引擎(腾讯云)快速入门

SDK 准备

  1. 请下载相关 Demo 及 SDK,详情请参见 下载指引
  2. 解压获取到的 SDK 资源。
  3. 文件夹内容如下:
    • GMESDK:游戏音视频 SDK framework 文件。
    • GMECocosDemo:游戏音视频 SDK 示例工程。
说明:

SDK 支持在 Mac 系统上编译。

iOS Xcode 配置

  1. 将 framework 添加到 Xcode 工程中并设置头文件引用位置。(GMESDK 文件夹中的 framework 文件,必须添加到工程中)
  2. 添加依赖库,参考下图进行:

Android 配置

  1. 将 gmesdk.jar 加入到 libs 库中。
  2. 在 Activity 中导入 so 文件。示例如下:
    public class AppActivity extends Cocos2dxActivity {
    static final String TAG = "AppActivity";
    static OpensdkGameWrapper gameWrapper ;
    static {
        OpensdkGameWrapper.loadSdkLibrary();
    }
    }
  3. 在 oncreate 函数中进行初始化,顺序不能出错。
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.setEnableVirtualButton(false);
        super.onCreate(savedInstanceState);
        //初始化, 顺序不能错
        gameWrapper = new OpensdkGameWrapper(this);
        runOnGLThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                gameWrapper.initOpensdk();
            }
        });
    }
  4. 将自己的工程进行编译选项配置。请参考 GME Cocos Demo 中的 Android.mk。
    • 路径:GMECocos/GMECocosDemo/proj.android-studio/app/jni/Android.mk。
    • preBuild.mk 文件的路径:/Users/username/Downloads/GMECocos/GMESDK/android/bin/preBuild.mk。

导出不同平台

从 Cocos2D 引擎导出不同平台,需要做相应的工程配置。

Android 平台

配置 App 权限

在工程 AndroidManifest.xml 文件中添加以下权限

<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

如果使用离线语音,请在清单文件 application 节点下添加:

<application android:usesCleartextTraffic="true" >

iOS 平台

添加权限:

  • Microphone Usage Description:允许麦克风权限。
  • 增加 Allow Arbitrary Loads 权限。如下图所示:

Windows 平台

需要到 下载指引 中下载 Windows SDK 后导入到工程中。

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