前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >数据结构C#版笔记--单链表(LinkList)

数据结构C#版笔记--单链表(LinkList)

作者头像
菩提树下的杨过
发布2018-01-23 16:26:27
2K0
发布2018-01-23 16:26:27
举报
文章被收录于专栏:菩提树下的杨过

上一篇学习了"顺序表(SeqList)",这一篇来看下“单链表(LinkList)”。在上一篇的最后,我们指出了:顺序表要求开辟一组连续的内存空间,而且插入/删除元素时,为了保证元素的顺序性,必须对后面的元素进行移动。如果你的应用中需要频繁对元素进行插入/删除,那么开销会很大。

而链表结构正好相反,先来看下结构:

每个元素至少具有二个属性:data和next。data用来存放数据,而next用来指出它后面的元素是谁(有点“指针”的意思)。

链表中的元素,通常也称为节点Node,下面是泛型版本的Node.cs

代码语言:javascript
复制
namespace 线性表
{
    public class Node<T>
    {
        private T data;
        private Node<T> next;

        public Node(T val, Node<T> p) 
        {
            data = val;
            next = p;
        }

        public Node(Node<T> p) 
        {
            next = p;
        }

        public Node(T val) 
        {
            data = val;
            next = null;
        }


        public Node() 
        {
            data = default(T);
            next = null;
        }

        public T Data 
        {
            get { return data; }
            set { data = value; }
        }

        public Node<T> Next 
        {
            get { return next; }
            set { next = value; }
        }
    }
}

链表在存储上并不要求所有元素按顺序存储,因为用节点的next就能找到下一个节点,这好象一根“用珠子串成的链子”,要找到其中的某一颗珠子,只要从第一

颗节点(通常称为Head节点)开始,不断根据next指向找到下一个,直到找到需要的节点为止。

链表中需要有一个Head节点做为开始,这跟顺序表有所不同,下面是单链表的实现:

代码语言:javascript
复制
using System;
using System.Text;

namespace 线性表
{
    public class LinkList<T> : IListDS<T>
    {
        private Node<T> head;

        public Node<T> Head
        {
            get { return head; }
            set { head = value; }
        }

        public LinkList()
        {
            head = null;
        }

        /// <summary>
        /// 类索引器
        /// </summary>
        /// <param name="index"></param>
        /// <returns></returns>
        public T this[int index] 
        {
            get 
            {
                return this.GetItemAt(index);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 返回单链表的长度
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public int Count()
        {
            Node<T> p = head;
            int len = 0;
            while (p != null)
            {
                len++;
                p = p.Next;
            }
            return len;
        }

        /// <summary>
        /// 清空
        /// </summary>
        public void Clear()
        {
            head = null;
        }

        /// <summary>
        /// 是否为空
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public bool IsEmpty()
        {
            return head == null;
        }

        /// <summary>
        /// 在最后附加元素
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        public void Append(T item)
        {
            Node<T> d = new Node<T>(item);
            Node<T> n = new Node<T>();

            if (head == null)
            {
                head = d;
                return;
            }

            n = head;
            while (n.Next != null)
            {
                n = n.Next;
            }
            n.Next = d;
        }

        //前插
        public void InsertBefore(T item, int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 0)
            {
                Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
                return;
            }

            //在最开头插入
            if (i == 0)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next = Head;//把"头"改成第二个元素
                head = q;//把自己设置为"头"
                return;
            }

            Node<T> n = head;
            Node<T> d = new Node<T>();
            int j = 0;

            //找到位置i的前一个元素d
            while (n.Next != null && j < i)
            {
                d = n;
                n = n.Next;
                j++;
            }

            if (n.Next == null) //说明是在最后节点插入(即追加)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                n.Next = q;
                q.Next = null;
            }
            else
            {
                if (j == i)
                {
                    Node<T> q = new Node<T>(item);
                    d.Next = q;
                    q.Next = n;
                }
            }
        }

        /// <summary>
        /// 在位置i后插入元素item
        /// </summary>
        /// <param name="item"></param>
        /// <param name="i"></param>
        public void InsertAfter(T item, int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 0)
            {
                Console.WriteLine("List is empty or Position is error!");
                return;
            }

            if (i == 0)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next = head.Next;
                head.Next = q;
                return;
            }

            Node<T> p = head;
            int j = 0;

            while (p != null && j < i)
            {
                p = p.Next;
                j++;
            }
            if (j == i)
            {
                Node<T> q = new Node<T>(item);
                q.Next = p.Next;
                p.Next = q;
            }
            else             
            {
                Console.WriteLine("Position is error!");
            }
        }

        /// <summary>
        /// 删除位置i的元素
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        public T RemoveAt(int i)
        {
            if (IsEmpty() || i < 0)
            {
                Console.WriteLine("Link is empty or Position is error!");
                return default(T);
            }

            Node<T> q = new Node<T>();
            if (i == 0)
            {
                q = head;
                head = head.Next;
                return q.Data;
            }

            Node<T> p = head;
            int j = 0;

            while (p.Next != null && j < i)
            {
                j++;
                q = p;
                p = p.Next;
            }

            if (j == i)
            {
                q.Next = p.Next;
                return p.Data;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("The node is not exist!");
                return default(T);
            }
        }

        /// <summary>
        /// 获取指定位置的元素
        /// </summary>
        /// <param name="i"></param>
        /// <returns></returns>
        public T GetItemAt(int i)
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("List is empty!");
                return default(T);
            }

            Node<T> p = new Node<T>();
            p = head;

            if (i == 0) 
            { 
                return p.Data; 
            }

            int j = 0;

            while (p.Next != null && j < i)
            {
                j++;
                p = p.Next;
            }

            if (j == i)
            {
                return p.Data;
            }
            else
            {
                Console.WriteLine("The node is not exist!");
                return default(T);
            }
        }

        //按元素值查找索引
        public int IndexOf(T value)
        {
            if (IsEmpty())
            {
                Console.WriteLine("List is Empty!");
                return -1;
            }
            Node<T> p = new Node<T>();
            p = head;
            int i = 0;
            while (!p.Data.Equals(value) && p.Next != null)
            {
                p = p.Next;
                i++;
            }
            return i;
        }

        /// <summary>
        /// 元素反转
        /// </summary>
        public void Reverse()
        {
            LinkList<T> result = new LinkList<T>();            
            Node<T> t = this.head;
            result.Head = new Node<T>(t.Data);
            t = t.Next;

            //(把当前链接的元素从head开始遍历,逐个插入到另一个空链表中,这样得到的新链表正好元素顺序跟原链表是相反的)
            while (t!=null)
            {                
                result.InsertBefore(t.Data, 0);
                t = t.Next;
            }
            this.head = result.head;//将原链表直接挂到"反转后的链表"上
            result = null;//显式清空原链表的引用,以便让GC能直接回收
        }


        public override string ToString()
        {
            StringBuilder sb = new StringBuilder();
            Node<T> n = this.head;
            sb.Append(n.Data.ToString() + ",");
            while (n.Next != null)
            {
                sb.Append(n.Next.Data.ToString() + ",");
                n = n.Next;
            }
            return sb.ToString().TrimEnd(',');

        }
    }
}

 下面是单链表插入和删除的算法图解:

可以看到:链表在元素插入/删除时,无需对后面的元素进行移动,只需要修改自身以及相邻节点的next指向即可,所以插入/删除元素的开销要比顺序表小得多。但是也应该注意到,其它操作比如:查找元素,反转倒置链表等,有可能需要遍历整个链表中的所有元素。

测试代码片断:

代码语言:javascript
复制
            Console.WriteLine("-------------------------------------");
            Console.WriteLine("单链表测试开始...");
            LinkList<string> link = new LinkList<string>();
            link.Head = new Node<string>("x");
            link.InsertBefore("w", 0);
            link.InsertBefore("v", 0);
            link.Append("y");
            link.InsertBefore("z", link.Count());
            Console.WriteLine(link.Count());//5
            Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,x,y,z
            Console.WriteLine(link[1]);//w
            Console.WriteLine(link[0]);//v
            Console.WriteLine(link[4]);//z
            Console.WriteLine(link.IndexOf("z"));//4
            Console.WriteLine(link.RemoveAt(2));//x
            Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,y,z
            link.InsertBefore("x", 2);
            Console.WriteLine(link.ToString());//v,w,x,y,z
            Console.WriteLine(link.GetItemAt(2));//x
            link.Reverse();
            Console.WriteLine(link.ToString());//z,y,x,w,v
            link.InsertAfter("1", 0);
            link.InsertAfter("2", 1);
            link.InsertAfter("6", 5);
            link.InsertAfter("8", 7);
            link.InsertAfter("A", 10);//Position is error!

            Console.WriteLine(link.ToString()); //z,1,2,y,x,w,6,v,8

至于具体在实际应用中应该选用顺序表 or 链表,主要是看:对于元素插入/删除的频繁程度以及对于内存分配的苛刻程度。 如果不要求一开始就分配一组连续的内存区域,可以根据元素的增加而自动加大内存的使用量,或者插入/删除的次数很多,那么建议使用链表,反之用顺序表。

最后指出:可以给节点再添加一个prev元素,用于指出前一个节点是谁,即同时有next和prev二个指向,这种改进后的链表称为“双向链表”,它有助于某些情况下减少遍历循环的次数,本文中的这种仅有一个next指向的链表,称为“单链表”。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划,分享自作者个人站点/博客。
原始发表:2010-10-17 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 作者个人站点/博客 前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体同步曝光计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档