前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >(82) 理解ThreadLocal / 计算机程序的思维逻辑

(82) 理解ThreadLocal / 计算机程序的思维逻辑

作者头像
swiftma
发布2018-01-31 17:56:55
5600
发布2018-01-31 17:56:55
举报
文章被收录于专栏:老马说编程老马说编程

本节,我们来探讨一个特殊的概念,线程本地变量,在Java中的实现是类ThreadLocal,它是什么?有什么用?实现原理是什么?让我们接下来逐步探讨。 基本概念和用法 线程本地变量是说,每个线程都有同一个变量的独有拷贝,这个概念听上去比较难以理解,我们先直接来看类TheadLocal的用法。 ThreadLocal是一个泛型类,接受一个类型参数T,它只有一个空的构造方法,有两个主要的public方法:

public T get() public void set(T value)

set就是设置值,get就是获取值,如果没有值,返回null,看上去,ThreadLocal就是一个单一对象的容器,比如:

public static void main(String[] args) { ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>(); local.set(100); System.out.println(local.get()); }

输出为100。 那ThreadLocal有什么特殊的呢?特殊发生在有多个线程的时候,看个例子:

public class ThreadLocalBasic { static ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<>(); public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread child = new Thread() { @Override public void run() { System.out.println("child thread initial: " + local.get()); local.set(200); System.out.println("child thread final: " + local.get()); } }; local.set(100); child.start(); child.join(); System.out.println("main thread final: " + local.get()); } }

local是一个静态变量,main方法创建了一个子线程child,main和child都访问了local,程序的输出为:

child thread initial: null child thread final: 200 main thread final: 100

这说明,main线程对local变量的设置对child线程不起作用,child线程对local变量的改变也不会影响main线程,它们访问的虽然是同一个变量local,但每个线程都有自己的独立的值,这就是线程本地变量的含义。 除了get/set,ThreadLocal还有两个方法:

protected T initialValue() public void remove()

initialValue用于提供初始值,它是一个受保护方法,可以通过匿名内部类的方式提供,当调用get方法时,如果之前没有设置过,会调用该方法获取初始值,默认实现是返回null。remove删掉当前线程对应的值,如果删掉后,再次调用get,会再调用initialValue获取初始值。看个简单的例子:

public class ThreadLocalInit { static ThreadLocal<Integer> local = new ThreadLocal<Integer>(){ @Override protected Integer initialValue() { return 100; } }; public static void main(String[] args) { System.out.println(local.get()); local.set(200); local.remove(); System.out.println(local.get()); } }

输出值都是100。 使用场景 ThreadLocal有什么用呢?我们来看几个例子。 DateFormat/SimpleDateFormat ThreadLocal是实现线程安全的一种方案,比如对于DateFormat/SimpleDateFormat,我们在32节介绍过日期和时间操作,提到它们是非线程安全的,实现安全的一种方式是使用锁,另一种方式是每次都创建一个新的对象,更好的方式就是使用ThreadLocal,每个线程使用自己的DateFormat,就不存在安全问题了,在线程的整个使用过程中,只需要创建一次,又避免了频繁创建的开销,示例代码如下:

public class ThreadLocalDateFormat { static ThreadLocal<DateFormat> sdf = new ThreadLocal<DateFormat>() { @Override protected DateFormat initialValue() { return new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); } }; public static String date2String(Date date) { return sdf.get().format(date); } public static Date string2Date(String str) throws ParseException { return sdf.get().parse(str); } }

需要说明的是,ThreadLocal对象一般都定义为static,以便于引用。

ThreadLocalRandom 即使对象是线程安全的,使用ThreadLocal也可以减少竞争,比如,我们在34节介绍过Random类,Random是线程安全的,但如果并发访问竞争激烈的话,性能会下降,所以Java并发包提供了类ThreadLocalRandom,它是Random的子类,利用了ThreadLocal,它没有public的构造方法,通过静态方法current获取对象,比如:

public static void main(String[] args) { ThreadLocalRandom rnd = ThreadLocalRandom.current(); System.out.println(rnd.nextInt()); }

current方法的实现为:

public static ThreadLocalRandom current() { return localRandom.get(); }

localRandom就是一个ThreadLocal变量:

private static final ThreadLocal<ThreadLocalRandom> localRandom = new ThreadLocal<ThreadLocalRandom>() { protected ThreadLocalRandom initialValue() { return new ThreadLocalRandom(); } };

上下文信息 ThreadLocal的典型用途是提供上下文信息,比如在一个Web服务器中,一个线程执行用户的请求,在执行过程中,很多代码都会访问一些共同的信息,比如请求信息、用户身份信息、数据库连接、当前事务等,它们是线程执行过程中的全局信息,如果作为参数在不同代码间传递,代码会很啰嗦,这时,使用ThreadLocal就很方便,所以它被用于各种框架如Spring中,我们看个简单的示例:

public class RequestContext { public static class Request { //... }; private static ThreadLocal<String> localUserId = new ThreadLocal<>(); private static ThreadLocal<Request> localRequest = new ThreadLocal<>(); public static String getCurrentUserId() { return localUserId.get(); } public static void setCurrentUserId(String userId) { localUserId.set(userId); } public static Request getCurrentRequest() { return localRequest.get(); } public static void setCurrentRequest(Request request) { localRequest.set(request); } }

在首次获取到信息时,调用set方法如setCurrentRequest/setCurrentUserId进行设置,然后就可以在代码的任意其他地方调用get相关方法进行获取了。 基本实现原理 ThreadLocal是怎么实现的呢?为什么对同一个对象的get/set,每个线程都能有自己独立的值呢?我们直接来看代码。 set方法的代码为:

public void set(T value) { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); }

它调用了getMap,getMap的代码为:

ThreadLocalMap getMap(Thread t) { return t.threadLocals; }

返回线程的实例变量threadLocals,它的初始值为null,在null时,set调用createMap初始化,代码为:

void createMap(Thread t, T firstValue) { t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue); }

从以上代码可以看出,每个线程都有一个Map,类型为ThreadLocalMap,调用set实际上是在线程自己的Map里设置了一个条目,键为当前的ThreadLocal对象,值为value。ThreadLocalMap是一个内部类,它是专门用于ThreadLocal的,与一般的Map不同,它的键类型为WeakReference<ThreadLocal>,我们没有提过WeakReference,它与Java的垃圾回收机制有关,使用它,便于回收内存,具体我们就不探讨了。 get方法的代码为:

public T get() { Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) { ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this); if (e != null) return (T)e.value; } return setInitialValue(); }

通过线程访问到Map,以ThreadLocal对象为键从Map中获取到条目,取其value,如果Map中没有,调用setInitialValue,其代码为:

private T setInitialValue() { T value = initialValue(); Thread t = Thread.currentThread(); ThreadLocalMap map = getMap(t); if (map != null) map.set(this, value); else createMap(t, value); return value; }

initialValue()就是之前提到的提供初始值的方法,默认实现就是返回null。 remove方法的代码也很直接,如下所示:

public void remove() { ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); if (m != null) m.remove(this); }

简单总结下,每个线程都有一个Map,对于每个ThreadLocal对象,调用其get/set实际上就是以ThreadLocal对象为键读写当前线程的Map,这样,就实现了每个线程都有自己的独立拷贝的效果。 线程池与ThreadLocal 我们在78节介绍过线程池,我们知道,线程池中的线程是会重用的,如果异步任务使用了ThreadLocal,会出现什么情况呢?可能是意想不到的,我们看个简单的示例:

public class ThreadPoolProblem { static ThreadLocal<AtomicInteger> sequencer = new ThreadLocal<AtomicInteger>() { @Override protected AtomicInteger initialValue() { return new AtomicInteger(0); } }; static class Task implements Runnable { @Override public void run() { AtomicInteger s = sequencer.get(); int initial = s.getAndIncrement(); // 期望初始为0 System.out.println(initial); } } public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(2); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.shutdown(); } }

对于异步任务Task而言,它期望的初始值应该总是0,但运行程序,结果却为:

0 0 1

第三次执行异步任务,结果就不对了,为什么呢?因为线程池中的线程在执行完一个任务,执行下一个任务时,其中的ThreadLocal对象并不会被清空,修改后的值带到了下一个异步任务。那怎么办呢?有几种思路:

  1. 第一次使用ThreadLocal对象时,总是先调用set设置初始值,或者如果Threa Local重写了initialValue方法,先调用remove
  2. 使用完ThreadLocal对象后,总是调用其remove方法
  3. 使用自定义的线程池

我们分别来看下,对于第一种,在Task的run方法开始处,添加set或remove代码,如下所示:

static class Task implements Runnable { @Override public void run() { sequencer.set(new AtomicInteger(0)); //或者 sequencer.remove(); AtomicInteger s = sequencer.get(); //... } }

对于第二种,将Task的run方法包裹在try/finally中,并在finally语句中调用remove,如下所示:

static class Task implements Runnable { @Override public void run() { try{ AtomicInteger s = sequencer.get(); int initial = s.getAndIncrement(); // 期望初始为0 System.out.println(initial); }finally{ sequencer.remove(); } } }

以上两种方法都比较麻烦,需要更改所有异步任务的代码,另一种方法是扩展线程池ThreadPoolExecutor,它有一个可以扩展的方法:

protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { }

在线程池将任务r交给线程t执行之前,会在线程t中先执行beforeExecure,可以在这个方法中重新初始化ThreadLocal。如果知道所有需要初始化的ThreadLocal变量,可以显式初始化,如果不知道,也可以通过反射,重置所有ThreadLocal,反射的细节我们会在后续章节进一步介绍。 我们创建一个自定义的线程池MyThreadPool,示例代码如下:

static class MyThreadPool extends ThreadPoolExecutor { public MyThreadPool(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue) { super(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue); } @Override protected void beforeExecute(Thread t, Runnable r) { try { //使用反射清空所有ThreadLocal Field f = t.getClass().getDeclaredField("threadLocals"); f.setAccessible(true); f.set(t, null); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } super.beforeExecute(t, r); } }

这里,使用反射,找到线程中存储ThreadLocal对象的Map变量threadLocals,重置为null。使用MyThreadPool的示例代码如下:

public static void main(String[] args) { ExecutorService executor = new MyThreadPool(2, 2, 0, TimeUnit.MINUTES, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.execute(new Task()); executor.shutdown(); }

使用以上介绍的任意一种解决方案,结果就符合期望了。

小结 本节介绍了ThreadLocal的基本概念、用法用途、实现原理、以及和线程池结合使用时的注意事项,简单总结来说:

  • ThreadLocal使得每个线程对同一个变量有自己的独立拷贝,是实现线程安全、减少竞争的一种方案。
  • ThreadLocal经常用于存储上下文信息,避免在不同代码间来回传递,简化代码。
  • 每个线程都有一个Map,调用ThreadLocal对象的get/set实际就是以ThreadLocal对象为键读写当前线程的该Map。
  • 在线程池中使用ThreadLocal,需要注意,确保初始值是符合期望的。

65节到现在,我们一直在探讨并发,至此,基本就结束了,下一节,让我们一起简要回顾总结一下。

(与其他章节一样,本节所有代码位于 https://github.com/swiftma/program-logic,另外,与之前章节一样,本节代码基于Java 7, Java 8有些变动,我们会在后续章节统一介绍Java 8的更新)

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-04-11,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 老马说编程 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
相关产品与服务
容器服务
腾讯云容器服务(Tencent Kubernetes Engine, TKE)基于原生 kubernetes 提供以容器为核心的、高度可扩展的高性能容器管理服务,覆盖 Serverless、边缘计算、分布式云等多种业务部署场景,业内首创单个集群兼容多种计算节点的容器资源管理模式。同时产品作为云原生 Finops 领先布道者,主导开源项目Crane,全面助力客户实现资源优化、成本控制。
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档