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人工智能是否会导致未来竞技游戏玩家的趋同化?

前段时间,一年一度的腾讯棋牌盛典在海南三亚落幕,这次的棋牌盛典,最引人注目的毫无疑问就是“绝艺”。

在12月16日下午,腾讯还举办了一场名为“‘智慧的力量’2017中国围棋文化论坛”,中国围棋协会主席王汝南,腾讯集团高级执行副总裁卢山,以及腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武,中国围棋国手、世界冠军古力,中国围棋国手、围棋学者李喆汇聚一堂,共同探讨“互联网+”时代下,人工智能带给传统围棋文化的变革与机遇。

在这次论坛上,实际上主要探讨的就是AI对于当下围棋所造成的影响以及未来发展可能性的探讨。而Gamewower从中听到了一个颇为有趣的观点,AI在一定程度上将导致棋手的风格逐渐趋同。

由此引发的一个疑问在于,未来的电竞类游戏是否也会极度的趋同?

实际上,一个不可回避的话题在于,伴随着AI的出现,人类在AI面前似乎变的脆弱不堪,被誉为最后一个堡垒的“围棋”被包括绝艺在内的AI打的体无完肤。

古力说,当AI打败人类棋手的时候,我感觉人类棋手要被替代了,人类棋手失业的时候到了。当时我的想法是非常绝望的,科技的力量实在太强大了。

人工智能的确已经发展到了一个很高的境地,基于人工智能腾讯集团高级执行副总裁卢山表示,“将来AI对于职业棋手整个发展是有帮助的,一个方面促进、推动职业棋手的训练提升,另外的一个方面要想棋艺包括整个围棋运动往上走,其实AI可以成为为围棋教育、培训起到一个巨大的帮助作用。”

的确,在棋艺这个角度已经没人可以超越人工智能,所以未来必然发生的事情是所有棋手都会去学习人工智能,去学习绝艺下期的方法,因为绝艺给出的是最为标准的正确答案。

那么就会造成一个问题,就是“趋同”,相比与以往每个棋手都有不同的风格,或激进、或沉稳,李昌镐之所以被称为石佛,就是因为其沉稳的风格,而这些大家教出来的弟子风格也不尽相同,因此围棋可谓有着不同的派别,百花齐放,甚是好看。

但是现在都学习人工智能那么必然出现的就是趋同化,就是基本所有人的棋风都是一个样子的。

这是否会大大的降低围棋的观赏性?

沿用到竞技类的游戏上,比如英雄联盟、王者荣耀,亦或者绝地求生。

这些游戏的比赛之所以好看,就是因为这些职业选手往往是针尖对麦芒,在实力差不多的时候,所选择的打法是完全不同的。

比如说《绝地求生》,有的属于强硬流,有的属于战术流,正是由于这些流派的不同形成了特别好看的比赛。

反面例子同样是《绝地求生》,在前一段时间的部分比赛上,基本上所有的战队都采用“伏地魔”的战术,一路苟到最后,因为本质上“伏地魔”是最标准的战术。这直接造成比赛缺乏观赏性,特别的难看。

再举一个反面例子就是《守望先锋》,守望先锋早期的比赛,我们几乎看到的是一模一样的镜像打法,没有任何差别,这是因为版本某几个英雄的强势所导致,这样的比赛几乎毫无乐趣,只是看谁的技术更过硬。

那么人工智能的出现是否会将一切竞技类的游戏甚至体育类的项目最终走向趋同化,这个问题还是蛮有趣的。

李喆对此的理解是,“人类可以从AI以及当下的互联网围棋中提炼出来一些新的理论,这样当我们对于理论重新认识之后,根据不同人的理解可能会产生各种新的棋风”。

未来到底会发生什么,这个只能交给时间,但是对于笔者来说,绝对不想看到一个无限趋同效应下的游戏世界,那样的游戏实在是很无趣的。

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本文来自企鹅号 - 游戏观察媒体

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