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DeepMind发布新论文:嘈杂网络让智能体成为游戏大咖

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量子位
发布2018-03-29 11:02:20
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发布2018-03-29 11:02:20
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文章被收录于专栏:量子位量子位
安妮 编译自 ArXiv 量子位出品 | 公众号 QbitAI

近日,谷歌DeepMind团队的Meire Fortunato、Mohammad Gheshlaghi Azar、Bilal Piot等12人在ArXiv上发表了一篇新论文,主要探索了嘈杂网络(Noisy Networks, NoisyNet)以及在游戏中应用的表现。

量子位将论文中部分内容整理编译,与大家分享。

论文摘要

本文提出了NoisyNet,一种权重中增加了参数噪声的深度强化学习智能体,也证明了这种智能体策略的诱导随机性可被用来辅助有效探索。在NoisyNet中,噪声参数随着剩余网络权重一起学习梯度下降。

研究人员发现,用NoisyNet替代A3C、DQN、Dueling等算法智能体中的传统启发式探索,在多数Atari游戏中得分更高,一些情况下它也会胜过人类的表现,并且几乎没有额外的计算成本。

游戏大咖

研究人员用Atari的57个游戏对NoisyNet进行测试,并对比A3C、DQN和Dueling三种智能体的NoisyNet变体和基线对比结果。

三种智能体的NoisyNet变体和基线的表现性能比较

在上面的图中,横轴罗列了57个游戏,纵轴显示了表现性能的增长幅度,而图中能显示出来的最大增长幅度为250%。

值得注意的是,在NoisyNet-A3C变体的表现性能提升最为显著,在四个游戏中的性能提升均大于250%。

将上面的57个游戏的性能表现汇总,可以得出三种智能体的NoisyNet变体的整体数据。

整体数据图

可以看出,三种变体的性能平均值及中值都大大优于原始基线。

最后,附论文下载地址:

https://arxiv.org/abs/1706.10295

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2017-07-05,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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