前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布

闲聊

作者头像
沙因Sign
发布2018-04-18 09:52:58
8880
发布2018-04-18 09:52:58
举报
文章被收录于专栏:SignSign

本来之前已经决定让这个公众号『正式』一点,所以要去掉个人的碎碎念。但是涉及到『DOLO』就很难再保持客观的情绪了。

所以稍微聊一聊关于『DOLO』的一些事吧。

DOLO上线差不多一周多了吧,分数也刷出来了……

感觉有点受之有愧……

但如果问我本人觉得DOLO好玩吗,emmm……这种很微妙的感觉……

如果我不是制作者的话,其实看到这个画面,我真不一定会去尝试……

像i wanna,undertale,dream quest这些游戏我会去玩。

i wanna

undertale

dream quest

甚至west of loathing如果有中文版,我也会去试试。

west of loathing

但是对于DOLO,我却没法保证我一定会去下载它……

除非ta是我身边人做的,或者就是ta是由我想要了解的引擎做的……

现阶段,应该有一部分dolo玩家是这样的群体构成。

(至于以制作者的身份,我上次看了下某天的统计,启动次数貌似的7000+次,不管数据是否出错,反正我在开发dolo的过程中,游戏的次数肯定不止这个值了……)

另一部分taptap玩家倒是让我有点惊讶,或者说,我是最近才真正意识到玩家群体的区别。

最近一段时间,『女性玩家』这个群体忽然被媒体放大了。

其实我觉得用性别划分玩家群体不太准确,毕竟这两款游戏也有汉子在玩,但总的来说,这类玩家比起游戏性更在意画面多一些,对热点比较敏感……

不过游戏玩家群体要是真这样分类下去就没完没了了。

毕竟单单『游戏画面』这个角度就可以粗略的分为,『画面党』『特效党』以及『画质党』……

当然『画面党』里,妹子多一些,『画质党』里,汉子多一些。

本来DOLO也是走『画面』那个方向的……

『……』

『……』

『……』

这个世界上,并不是所有人都想成为创作者,有人想成为演奏者,有人想成为评论家,有人想成为特级厨师,有人想当个美食家。

在那之前,我一直以为『原创』才是第一动力,

『你不觉得做游戏才是最快乐的事吗?』

对方回答『不,玩游戏才是最快乐的事。』

这个回答就像

『你不觉得做菜比吃饭开心吗?』

『不,我觉得吃饭比较开心。』

让人无言以对,因为那是对的。两人都是对的。

人与人之间是不同的。

我大概是前者,所以我有点难以理解后者的心情……

因此我很难判断,DOLO到底是不是『好玩』……

Dolo是个『原创』的游戏,虽然借鉴了很多游戏,但是也特意避开了很多会让ta看起来像是『抄袭』的坑。

其实,有时候想想,这样真的好么?

也许模仿已有的游戏再套上一些热度的皮,会不会有更好的结果?

蹭热度的方法其实很简单,比如这篇文章的封面-___,-(大概有人会因为这个封面而点进来,但这篇文章基本没提青蛙)

当然,如果是以前的我说这样的话,100%是在讽刺,但是现在不是,我是真的在考虑这个事情的意义。

就像前面说的,有『创作者』,自然也有『演奏家』。

套用成熟的玩法,再结合热点,相当于是融入了自己的『表演技巧』。

如果两首曲子水平都处于中等偏上,没有达到顶尖领域时,观众更倾向于去听演奏家精心排练过的熟悉的曲目,而不是半吊子创作者制作的曲子。

(前提是中等上下水平的曲子,如果是顶尖的任何事物事物则不会受到这个影响,因为顶尖的事物没法用正常法则去衡量)


虽然考虑过这种事情,但是,可能就是因为我不是『演奏家』,所以,就算我想做这种事情也做不来,就像普通的演奏家想要创作曲子,也是极其困难的一件事。

flappy bird曾经很火。

但是,从创作者的角度来说,flappy bird有什么特别的参考价值吗?

也许有吧……

但是如果马里奥和flappy bird同时放在面前,哪个更值得创作者借鉴呢?

答案肯定是马里吧?

但现实呢?

flappy bird换了皮一样是一款可以吸金的『手游』,而马里奥……如果,ta的名字不叫马里奥,结果会怎样呢?

『……』

『创作者』在商业领域的确是弱于『演奏者』。

但是放弃『创作者』身份,去勉强自己扮演『演奏者』,这样只会变成邯郸学步。


每个人有自己擅长的事。

不过好在,我现在没有破釜沉舟到要靠DOLO维持生活,相反,我还可以保持『创作者』的角色养很长一段时间的DOLO,有机会带ta去参加一些比赛,增加下曝光。

虽然也考虑过,是否要收费,而且看着那为了『面子』而设为点击播放的『随缘嵌入广告』,总是隐隐的怀疑自己做这些的意义。(顺带一提,dolo已经有0.11美元的广告收入了,只要增加1000倍就能提现了,谢谢大家……………………)

但是,想起独立游戏的标杆『洞窟物语』。

所以,我也不打算把ta设为收费。

如果dolo真的能成长到独当一面的程度,也许我会开个辅线剧情,类似DLC方式的付费解锁……但那大概是很遥远以后的事了。

最近本来想休息一段时间,不过,这几天打算在春节前,修改一些东西。

一想到长期维护dolo,忽然就有点感慨,如果在DOLO出生的那天,我就完成了这款游戏,那该多好……如果真的坚持了6年,那dolo估计早就独当一面了……

在这期间,其实我弃了很多的坑。大多是自我怀疑的结果。

柯南里印象最深的是这句,放在游戏制作中也有点能共鸣。

上架其实并不意味着完结,相反,上架之后也许才正式的开始『祭典的准备工作』。

一个可以和玩家一起成长的游戏,而ta终有一天会落幕,想想就觉得很赞。

种树最佳时间是十年前,其次是现在。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-02-07,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 Sign 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
领券
问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档