闲聊

本来之前已经决定让这个公众号『正式』一点,所以要去掉个人的碎碎念。但是涉及到『DOLO』就很难再保持客观的情绪了。

所以稍微聊一聊关于『DOLO』的一些事吧。

DOLO上线差不多一周多了吧,分数也刷出来了……

感觉有点受之有愧……

但如果问我本人觉得DOLO好玩吗,emmm……这种很微妙的感觉……

如果我不是制作者的话,其实看到这个画面,我真不一定会去尝试……

像i wanna,undertale,dream quest这些游戏我会去玩。

i wanna

undertale

dream quest

甚至west of loathing如果有中文版,我也会去试试。

west of loathing

但是对于DOLO,我却没法保证我一定会去下载它……

除非ta是我身边人做的,或者就是ta是由我想要了解的引擎做的……

现阶段,应该有一部分dolo玩家是这样的群体构成。

(至于以制作者的身份,我上次看了下某天的统计,启动次数貌似的7000+次,不管数据是否出错,反正我在开发dolo的过程中,游戏的次数肯定不止这个值了……)

另一部分taptap玩家倒是让我有点惊讶,或者说,我是最近才真正意识到玩家群体的区别。

最近一段时间,『女性玩家』这个群体忽然被媒体放大了。

其实我觉得用性别划分玩家群体不太准确,毕竟这两款游戏也有汉子在玩,但总的来说,这类玩家比起游戏性更在意画面多一些,对热点比较敏感……

不过游戏玩家群体要是真这样分类下去就没完没了了。

毕竟单单『游戏画面』这个角度就可以粗略的分为,『画面党』『特效党』以及『画质党』……

当然『画面党』里,妹子多一些,『画质党』里,汉子多一些。

本来DOLO也是走『画面』那个方向的……

『……』

『……』

『……』

这个世界上,并不是所有人都想成为创作者,有人想成为演奏者,有人想成为评论家,有人想成为特级厨师,有人想当个美食家。

在那之前,我一直以为『原创』才是第一动力,

『你不觉得做游戏才是最快乐的事吗?』

对方回答『不,玩游戏才是最快乐的事。』

这个回答就像

『你不觉得做菜比吃饭开心吗?』

『不,我觉得吃饭比较开心。』

让人无言以对,因为那是对的。两人都是对的。

人与人之间是不同的。

我大概是前者,所以我有点难以理解后者的心情……

因此我很难判断,DOLO到底是不是『好玩』……

Dolo是个『原创』的游戏,虽然借鉴了很多游戏,但是也特意避开了很多会让ta看起来像是『抄袭』的坑。

其实,有时候想想,这样真的好么?

也许模仿已有的游戏再套上一些热度的皮,会不会有更好的结果?

蹭热度的方法其实很简单,比如这篇文章的封面-___,-(大概有人会因为这个封面而点进来,但这篇文章基本没提青蛙)

当然,如果是以前的我说这样的话,100%是在讽刺,但是现在不是,我是真的在考虑这个事情的意义。

就像前面说的,有『创作者』,自然也有『演奏家』。

套用成熟的玩法,再结合热点,相当于是融入了自己的『表演技巧』。

如果两首曲子水平都处于中等偏上,没有达到顶尖领域时,观众更倾向于去听演奏家精心排练过的熟悉的曲目,而不是半吊子创作者制作的曲子。

(前提是中等上下水平的曲子,如果是顶尖的任何事物事物则不会受到这个影响,因为顶尖的事物没法用正常法则去衡量)


虽然考虑过这种事情,但是,可能就是因为我不是『演奏家』,所以,就算我想做这种事情也做不来,就像普通的演奏家想要创作曲子,也是极其困难的一件事。

flappy bird曾经很火。

但是,从创作者的角度来说,flappy bird有什么特别的参考价值吗?

也许有吧……

但是如果马里奥和flappy bird同时放在面前,哪个更值得创作者借鉴呢?

答案肯定是马里吧?

但现实呢?

flappy bird换了皮一样是一款可以吸金的『手游』,而马里奥……如果,ta的名字不叫马里奥,结果会怎样呢?

『……』

『创作者』在商业领域的确是弱于『演奏者』。

但是放弃『创作者』身份,去勉强自己扮演『演奏者』,这样只会变成邯郸学步。


每个人有自己擅长的事。

不过好在,我现在没有破釜沉舟到要靠DOLO维持生活,相反,我还可以保持『创作者』的角色养很长一段时间的DOLO,有机会带ta去参加一些比赛,增加下曝光。

虽然也考虑过,是否要收费,而且看着那为了『面子』而设为点击播放的『随缘嵌入广告』,总是隐隐的怀疑自己做这些的意义。(顺带一提,dolo已经有0.11美元的广告收入了,只要增加1000倍就能提现了,谢谢大家……………………)

但是,想起独立游戏的标杆『洞窟物语』。

所以,我也不打算把ta设为收费。

如果dolo真的能成长到独当一面的程度,也许我会开个辅线剧情,类似DLC方式的付费解锁……但那大概是很遥远以后的事了。

最近本来想休息一段时间,不过,这几天打算在春节前,修改一些东西。

一想到长期维护dolo,忽然就有点感慨,如果在DOLO出生的那天,我就完成了这款游戏,那该多好……如果真的坚持了6年,那dolo估计早就独当一面了……

在这期间,其实我弃了很多的坑。大多是自我怀疑的结果。

柯南里印象最深的是这句,放在游戏制作中也有点能共鸣。

上架其实并不意味着完结,相反,上架之后也许才正式的开始『祭典的准备工作』。

一个可以和玩家一起成长的游戏,而ta终有一天会落幕,想想就觉得很赞。

种树最佳时间是十年前,其次是现在。

原文发布于微信公众号 - Sign(SignACG)

原文发表时间:2018-02-07

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