沙因Sign

LV0
订阅了专栏

腾讯云自媒体分享计划

2 文章2.5K 关注者
关注了用户

腾讯云自媒体分享计划

腾讯 · 产品运营 (已认证)

申请条件:至少有 20 篇或以上符合投稿要求可迁入腾讯云专栏的原创技术文章。

2 文章0 回答2.5K 关注者
发表了文章

精灵之息的玩法

而且很多功能似乎来来回回的改了好几遍(头一天添加新功能,第二天觉得这个功能不行,删掉,过了一阵子又添加回来)的情况。

沙因Sign
游戏微信
发表了文章

关于『好玩』

因为现在的微信与『工作』的耦合度太高,而『朋友圈』更多变成了『工作圈』,甚至都不是『同事圈』,因为你的朋友发的都是『工作内容』。

沙因Sign
游戏微信
发表了文章

关于游戏制作

我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。

沙因Sign
游戏
发表了文章

精灵之息-夏虫与冰

虽然说已经更新到第二章了,但就像正常游戏都有的『抢先体验版』一样,精灵之息目前也是『强迫体验版』……

沙因Sign
游戏
发表了文章

『塞尔达-旷野之息』的二段跳是如何实现的

但是,在跳起后进行『盾跳』,再取消盾牌,则会恢复『非盾跳』状态,这时候可以操作炸弹进行爆炸,把林克炸的更远。

沙因Sign
游戏
发表了文章

精灵之息

游戏引导,只是这样简单的规则,居然要这么多字#这就是为什么Sign不喜欢制作新手引导的原因#

沙因Sign
游戏
发表了文章

英雄联盟 外挂脚本 实现原理

本来应该早点来蹭这个热度的,基本上每年LOL世界赛我都有看,今年终于拿了冠军,觉得很开心~

沙因Sign
其他游戏
发表了文章

精灵之息——不一样的游戏

之前是打算做个纯网游,是以r/place为原型的一个游戏,然后里面塞各种各样的『技术』(比如tensorflow.js)。

沙因Sign
游戏
发表了文章

太吾绘卷多分支选择的一些代码实现方式

最近有一款国产游戏『太吾绘卷』很火。这个游戏怎么归类比较麻烦,从整体上来说,这是款『文字冒险类』游戏,而它的文案数值以及系统水平很高。

沙因Sign
游戏存储数据结构JSON
发表了文章

微信小游戏开发技巧

之前有幸收到掘金邀请去分享小游戏开发相关的技术主题,正好公众号一直也没有比较全面的和大家聊如何从技术层面做游戏,这里整理一下之前的分享ppt。

沙因Sign
微信游戏JavaIDE架构设计
发表了文章

怎样开始制作一款微信小游戏?

至于这个游戏是什么类型?竞技?休闲?益智?管它的,我连这个小游戏该叫什么名字都不知道。

沙因Sign
微信游戏
发表了文章

Dolo肥来辣~

http://gad.qq.com/innovativegames/works?page=12

沙因Sign
iOS游戏微信
发表了文章

做游戏有什么好玩的?

有同学表示,『我不喜欢画画,不喜欢构思玩法,我只想打代码,但是我不知道打代码怎么写游戏,所以我才问如何做游戏』。

沙因Sign
其他

个人简介

个人成就

  • 获得 426 次赞同
  • 文章被阅读 53K 次

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券