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DOLO v4

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沙因Sign
发布2018-04-18 10:04:26
6820
发布2018-04-18 10:04:26
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视频内容

和3.7的区别是,整个流程通了,增加过场动画,技能切换,卡片消费,地形分布,以及角色信息显示。

另外特效上,引入的粒子系统和拖尾,效果不错。

以前对于这些依赖引擎(外力)的东西其实是有点抗拒的。就好像如果接受了这些『外力』,那这个游戏就不是自己做的一样。

那种感觉,有点像在菜鸟眼里,大师之所以画的好其实是他的作画工具好,只要自己挤出一点时间,买上他一样的工具,也能画的和他一样好……

工具始终只是工具,或者说其实是『增幅器』,实力1的人拿到x10的工具,产出的是1x10的作品,而实力10的人拿到x10的工具,产出不可能也只是10吧?

一个菜鸟拿到绘画AI能画出大师水平的画,那你觉得一个大师拿到绘画AI还是只能画出大师水平的画?何况能让菜鸟画出大师水平的AI的制作者难道会是绘画菜鸟?这种工具对谁更有利,根本不用怀疑。

想通这一点以后,就会对以前自己的想法感到可笑。至少不再抗拒外力带给自己的便利性。其实以前也只是为了证明『就算不借助引擎,我一样可以手撸一个游戏出来』,但那有什么意义?

目前火力还算比较足,希望DOLO不会进入那个弃坑文件夹中。

一鼓作气再而衰三而竭。

一个要健身的人,某天忽然觉得最近自己挺努力的,可以休息一下了。然后,第一天休息,第二天休息……第n天休息……等到有一天终于休息够了,心血来潮又开始健身周期……但那已经是打了三天鱼之后晒了三十天网的事情了。

最惨的是,就算再开始,下次也很快就放弃了。

不停重复这种毫无意义的打鱼晒网的过程,如果自己能骗得了自己,觉得断断续续的健身周期里,自己是充实的,倒是能获得一时心安。

最怕的是自己很快意识到,这种过程除了勉强自己浪费时间,没有任何意义,不如放飞自我……

西西弗斯日复一日推动一块永远无法到达山顶的石头,诸神认为再也没有比进行这种无效无望的劳动更为严厉的惩罚了。

习惯真是可怕。

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原始发表:2017-10-31,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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