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游戏制作与热点

每次都不知道该更新啥。再用一些无聊的碎碎念填充下。

最近h5游戏的制作好像忽然变火了点,不知道是不是我的错觉,然后有些同学来问『怎样才能做出一款自己的游戏?』

这种问题经常在知乎一类的地方见到,类似的还要『怎么成为一个前端工程师』『怎样才能画一部自己的漫画』

一般情况下回答都是,你要学习这个,学习那个之类云云。

我也这样回答过,但这种答案其实根本就不是在回答问题,只是罗列了一下知识点。更何况知乎这种地方并不是『问答』,而是『命题作文』。题主出个题目,然后下面的人纷纷提交自己或编或不是编的作文作为答案。

当然,这个没有贬低的意思,这种形式还是蛮有意思的,少了GR阅读器后,基本上我就用知乎这些命题作文做替代品了。

而上面的问题『怎么开始制作xxx』系列的问题其实一直一来就一个答案,曾经在一个漫画家的问答栏里见过。

『xx老师,我很想画漫画,请问我怎样才能画出一部漫画?』

『拿起你手边的笔和纸就可以画了哟,加油!』

……

不过很多人对这种答案很不满,这种心情其实我也能理解。

小时候第一次得知『圣斗士』漫画是人类画的时候,我也是相当震惊的。

『什么?这部漫画是一个人画的?是不是有什么漫画家专用的道具之类的?或者什么仪器?……啊?漫画家是有助手的?啊,就是嘛,我就说,漫画怎么可能是一个人画的,肯定是很多人一起画的……』

但知道了漫画家有助手又能怎样呢?难道画漫画前提条件就是先去找个助手?

每个漫画家的新人阶段都是连着助手的份一个人画下来的。

人们对于未知的领域总会进行过多的幻想加工。

很多事在开始前的问题其实都问不到点上,当你真正开始做游戏后,就不会问『怎么做游戏』这么笼统的问题了,取而代之的是,『这个效果该怎么实现好?』『这个画面这样表现是否更有冲击力』。

当然,问『这个引擎能不能做xx类型游戏的』,基本上和问第一类问题一样……你去试试不就知道了,如果觉得浪费时间,那你就看下这款引擎下出过的游戏类型进行『反解析』,很容易可以推论出这款引擎的偏向了。

也许下次游戏推荐,我可以用反解析的方式来介绍。

关于热点

h5游戏这个载体其实很适合去『蹭热点』,比如羊驼风靡时,就出现大批web草泥马游戏。也有制作精良的,比如小李子奥斯卡

这些算是flash时代就建立起来的一种类型。这类游戏以话题性为主,更多起到广告作用。

前段时间的原谅帽大作战

但是毕竟游戏属于『创作』,而无论哪个领域『原创』都是第一梯队,『蹭热点』性质类似同人,属于『二次创作』。

只不过是个评论家罢了!

不过比起『重度h5游戏』,我更容易接受这种『蹭热点h5游戏』,虽然这种依附于外力的游戏,天花板比正常的游戏矮很多……

但是一直以来,个人游戏没这么做,主要还是因为对现实中一些时事热点不感兴趣,甚至一些热点我还会特意选择回避……

很多时候,那些蹭热点的人只是想借由这次事件抛出自己的三观,然后把围观群众划分成几波,把三观和自己相近的人拉拢起来。

以前觉得雇佣兵很帅,去帮村民解决掉附近魔窟的怪物,收取相应的报酬。后来发现那些端着键盘,对着屏幕疯狂输出的人也名正言顺的说自己在拿人钱财替人消灾。那一瞬间仿佛听到有人在问,你想成为的就是这样的人?不是?但是你做的事情和他们本质上有什么区别?

不过游戏的热点我一般都会关注,ns的就不提了 ,几乎算全民级别的热点了。

独立游戏的话,最近比较火的两个,一个茶杯头,一个Getting Over It。(吃鸡感觉已经超越独立范畴了,像个中了头奖的暴发户……)

两个都以高难度著称,很容易产生直播效果……

所以,是不是独立游戏就是要做的越难越虐才好呢?

……

不是,其实比较一下这两个游戏的共同点,并不是难,而是他们的作者只是做了自己想做的游戏

不管『蹭热点』,还是『迎合用户』,只要不是自己想要的游戏制作,都叫『工作』。

『工作』就必须有结果,有收入。否则用爱发电?

那么,独立游戏不需要结果和收入吗?

……

这个已经不是独立不独立游戏的问题了,假设,你已经实现财务自由了,你的人生目标都已完成了,这个时候,你放飞自我去做自己想做的事,比如环游世界,比如开个小店,比如在河边钓一整天的鱼,比如制作你自己的游戏,当你在做这些自己想做的事的时候,还会去强求这些事给你增加额外的收入吗?这过程本身就是在『享受』不是么?

话虽这么,我还是希望dolo可以给我带来名利上的增长,因为我既没有财务自由,也没有实现人生目标……-___,-

本文分享自微信公众号 - Sign(SignACG),作者:吐槽次元

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2017-11-18

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