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游戏之外的道理

https://www.sekai.co/trust/

最近玩到一款讲了大道理的小游戏,『信任的进化』。阅读原文可以进行游戏,不过加载时间有点长,而且微信还屏蔽了。PC地址在上方。

游戏通过各种各样的角色中在各种环境下的博弈来解释人与人之间的信任是如何进行演变的。

道理其实很简单,但是通过游戏传达出来的时候,更是令人深刻。

具体这个游戏里的道理是什么样的,这里就不剧透了,总之是值得一玩的游戏。


很多时候,大道理我们都懂,但却很少有人能实际应用上。

比如『小马过河』这样的寓言故事,很直白的讲了别人的经验不能直接套用在自己身上的故事。

然而玩游戏的时候却常常会听到这样的质疑『哇,你干吗出这个装备,职业选手都不出的』

……………………

原来你这么看得起我……

所以会产生这种情况是因为寓言的寓意传达能力不够吗?当然不是,就算你很直白的讲一些大道理,无法真正应用的人依然是不能用,而且直白的讲大道理,很容易惹人烦。

最近看到有人解释他为什么不玩LOL。

『一开始,他们叫我躲草里面,于是我就躲里面了。后来他们叫我上,我就上了,然后他们死了,怪我为什么要上,于是我就又躲在草里,然后他们怪我为什么不上……所以我就不玩这个游戏了』

然后,后面有人神回复一句『这个游戏就是这样玩的』

『这本来就是个甩锅的游戏,如果你不甩锅,并不是你素质多好,而是你是要被定位为背锅的那个人……』

有队友的时候怪队友,没队友的时候怪运气,没运气的时候怪设备,总之,全世界都会出错,只有我如同淤泥中的莲花……

很长一段时间想讽刺一下这种现象,然而如果直接说出来的话,很容易命中很多人,因为这个游戏就是这样,大部分玩家就是这样。这时候说出来的道理就不再是道理,而是『找抽』,需要面临被喷的准备。

但是换成故事的话就会缓和很多,道理都懂,但是『反正说的不是我』~

甲乙两个同学上课迟到,在门口罚站。乙看着甲很鄙夷的说『啧啧,居然被罚站,真丢人,我要是你,我今天就不来上课了』

反正这篇也不是讲故事了,我们来聊一聊,为啥团队型的游戏会这么容易出现争执吧。

其实相对于LOL这种需要一定游戏技术支撑的游戏来说,这种现象还有的缓和,比如黄铜喷黄铜,谁也不服谁,但是王者喷黄金,大家一句技不如人,菜是原罪,打打圆场就过了。

而狼人杀这种类型才是真的可怕。每个人都有自己的想法,又不相伯仲,于是脾气比较爆的一方各种贴脸,素质,关键是当事人还一副自己完全是对的状态得意不已……这还是在玩游戏么- -

人类在什么情况下会出现这种情绪激动的状态呢?

一般是感觉被和自己差不多等级人入侵自己领域的时候,或者就是打算去挑战比自己高等级的领域的时候。

举个例子,很多人会说『如果一只狗咬了你,你要咬回去吗?』

大部分人估计不会咬回去,但是会有对应的反应,讨厌狗的人会不爽,可能会动手揍它,而喜欢狗的人,也不会任凭它叫下去,可能会掏出骨头安抚它,然后怒摸狗头……

也就是说,狗其实是和人类在差不多等级里的,至少它有让人类做出对应反应的资格。

有人自认为幽默的跑来问『请问我要怎么努力才能把游戏做的像你们一样辣鸡?』

『不如问问那个天天被你们挂在嘴边的马某某?看看人家理你不?』

当一个人这样跑来时,作为等级不够的我们其实很容易动气。然而在另一个等级上的人其实完全不在意。

对于这类人来说,把一个等级远高于自己的人挂在嘴边是很赚的,好像自己认识他一样。

这个等级差就像:

『喂,隔壁街有只苍蝇说了你坏话,要不要去和他吵?』

正常人会为了消灭一只不知道具体在哪里的苍蝇而跑一条街么?谁理你啊……

直白的大道理就是这样,很具有攻击性,很容易就触碰到别人的神经。

同样这样的道理,其实换成故事就不一样了。

从前,有只老鼠向狮子挑战,而狮子拒绝了。

老鼠嘲讽他说,难道你害怕和我战斗吗?

『是的,我很害怕。』狮子说,『如果我和你决斗,你就可以和别人吹嘘你和狮子战斗过。而我呢?以后所有的动物都会耻笑我竟然和老鼠打架。』

以后尽量还是少讲大道理,多发小故事和小游戏。

本文分享自微信公众号 - Sign(SignACG),作者:游戏次元

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2017-08-20

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