还不了解怎么用iMovie编辑视频,将就看吧。
视频里是lv3.7版本。
和之前的区别其实就是确定了整体的画面风格。
一开始是想要那种高科技的未来风格
后来发现这种风格要融合到游戏里完全不是我能驾驭的了的。
所以还是决定以最少的成本制作自己最擅长的风格……
就是这种风格……
来来回回修改了很多次,想要让人产生『虽然看起来是随手乱画的,但是实际上是很认真的在乱涂乱画』的感觉……
实际上目前已经是lv3.9了,新增了道具卡片功能(其实就是装备系统)。
后续是地形(约等于完成)以及碎片消费系统(正反馈机制),然后整个游戏框架就基本完成了。
当然,就算是现在这样的原型,依然可以发现不少bug或逻辑漏洞,但是如果沉迷于修改这些东西的话,就没完没了了。
v4 - v6 期间应该是大量添加各种敌人与道具。
感觉可以在lv5或lv6的时候正式发布了。
发布的时候应该是以客户端优先,h5的版本估计不会上线,或者不会有完整版。
感觉进度还是滞后了很多,焦虑中……
前段时间刚了解到一个名词『重度h5游戏』。
当时一听这名字,我以为是指制作水准极高,紧逼3A大作的h5游戏。
后来才知道他们说的是『挂机类网游』。就是那种每月流水达到xxx万的……游戏……
『哟,你会做游戏啊,不如去抄一下传奇征途那样的重度游戏吧,h5是下个风口,会火。』
『啊,我不会。』
『我教你。』
『我不学。』
对方愣了一下,然后阴阳怪气的说『哟,真清高啊。』
很多东西就像之前在天下的大将军中有提过,不是什么人都能够像恒骑那样,跨越底线,做出大战略家都无法达到的成就。
一个口碑极好的作品,可能只能卖几十w(还要顶着压力对买游戏的玩家说『游戏人也是要吃饭的』),而那些『重度h5游戏』月流水3000w……
虽然鄙视链这种东西一直都在,但是当某天别人拿着钞票打你脸的时候,真的不得不承认,自己做的游戏的确跟小孩子过家家一样……
最气的是这是事实……