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DOLO v3.7

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沙因Sign
发布2018-04-18 10:22:53
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发布2018-04-18 10:22:53
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文章被收录于专栏:SignSign
视频内容

还不了解怎么用iMovie编辑视频,将就看吧。

视频里是lv3.7版本。

和之前的区别其实就是确定了整体的画面风格。

一开始是想要那种高科技的未来风格

后来发现这种风格要融合到游戏里完全不是我能驾驭的了的。

所以还是决定以最少的成本制作自己最擅长的风格……

就是这种风格……

来来回回修改了很多次,想要让人产生『虽然看起来是随手乱画的,但是实际上是很认真的在乱涂乱画』的感觉……

实际上目前已经是lv3.9了,新增了道具卡片功能(其实就是装备系统)。

后续是地形(约等于完成)以及碎片消费系统(正反馈机制),然后整个游戏框架就基本完成了。

当然,就算是现在这样的原型,依然可以发现不少bug或逻辑漏洞,但是如果沉迷于修改这些东西的话,就没完没了了。

v4 - v6 期间应该是大量添加各种敌人与道具。

感觉可以在lv5或lv6的时候正式发布了。

发布的时候应该是以客户端优先,h5的版本估计不会上线,或者不会有完整版。

感觉进度还是滞后了很多,焦虑中……


前段时间刚了解到一个名词『重度h5游戏』。

当时一听这名字,我以为是指制作水准极高,紧逼3A大作的h5游戏。

后来才知道他们说的是『挂机类网游』。就是那种每月流水达到xxx万的……游戏……

『哟,你会做游戏啊,不如去抄一下传奇征途那样的重度游戏吧,h5是下个风口,会火。』

『啊,我不会。』

『我教你。』

『我不学。』

对方愣了一下,然后阴阳怪气的说『哟,真清高啊。』


很多东西就像之前在天下的大将军中有提过,不是什么人都能够像恒骑那样,跨越底线,做出大战略家都无法达到的成就。

一个口碑极好的作品,可能只能卖几十w(还要顶着压力对买游戏的玩家说『游戏人也是要吃饭的』),而那些『重度h5游戏』月流水3000w……

虽然鄙视链这种东西一直都在,但是当某天别人拿着钞票打你脸的时候,真的不得不承认,自己做的游戏的确跟小孩子过家家一样……

最气的是这是事实……

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原始发表:2017-10-16,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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