以下是碎碎念。
打开『新游戏』,第一件事不是点击『开始游戏』,而是去找『游戏设置』。
明明之前没有玩过这个游戏,但是却没有立即要开始的欲望,而且在游戏设置里,总觉得玩过这些『新游戏』。
他们似乎只是以前玩过的某个游戏的『2代』或者『续集』,虽然名字,画面,剧情,音乐,厂商都不一样,但是就是有这种感觉。
不过这种东西也是见仁见智,以前很偏激的认为,这个世界上哪里有那么多网游,还不是都一样打怪练级穿装备的。结果被个小伙子狠狠的教训了,『你瞎咩?那个游戏满级40,这个游戏可以升到60级,哪里一样了?!』
啊,你说的对。
『DOLO』更新了点内容,不过最近陷入瓶颈期,这个时期还是挺可怕的,以前的游戏大都是这个时期弃坑的。
简单来说,就是『事与愿违』的时期。很多所想的与所实现的让自己很不爽。
当然,这个『事与愿违』并不是指事情没有按照自己的计划进行,而是事情是在计划之内,但是心情很不爽。
独自开发游戏的过程中,其实『随机事件』,也就是一般人眼中的『BUG』其实是某种程度上的礼物。
因为制作游戏的过程中,基本上每天要玩自己的游戏近百遍,很多东西都麻木了,此时出现的意外情况往往会有超出预期的感觉。有些『意外』是很糟糕,但是大部分都是『神的礼物』。
『瓶颈期』就是,既没有出现『神的礼物』,游戏又没有新鲜感了,加上看起来不完整,既不能作为正式游戏发布,自己又失去继续制作的动力,慢慢就弃了。
当然,这个仅限于个人制作,也是很多独立游戏人无法完成作品的原因。
不过,多人制作的时候,即使自己觉得没意思了,还是会做完,就像(工作)任务一样。
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