最近注意到Fundebug上线微信小游戏错误监控,还支持自动截屏这种sao操作?接入到公司项目感觉不错,决定写篇推荐下。
创建项目的时候选择左下角的微信小游戏图标。
点击继续进入接入插件页面。
第三方插件在小游戏的接入流程和小程序是类似的,你需要将插件代码下载到本地,放到自己的项目中。并且需要将Fundebug的接收域名配置到request合法域名。
微信在监管/安全这一块可以说做得非常严格, 你需要非常清楚你自己使用的插件有哪些网络交互,如果有非法插件偷偷摸摸往其他地方发送数据,在微信中就会被屏蔽了。
使用无AppID模式创建一个微信小游戏后可以看到官方demo,其中入口文件和配置文件:game.js和game.json。game.js引入并初始化包含整个打飞机的游戏场景、参与者(玩家飞机和敌方飞机)、游戏逻辑的主函数的main.js。
新建一个名为libs
的文件夹,用来存放第三方库文件。右键硬盘打开,然后将刚刚下载的fundebug插件放进去。
然后再game.js文件中引入,记得将复制的代码中的release
改成libs
。
根据微信小游戏的文档,在微信开发者工具的控制台执行以下命令:
fundebug.test("Test", "Hello, Fundebug")
Fundebug的控制台就可以看到这条报错的信息了:
我觉得最赞的是,竟然还有报错截图!也就是说,你可以看到在出错的时候,用户所看到的界面是什么样子,是白屏了还是显示混乱了等等,都可以一目了然。
这个功能,绝对要打电话。
不过,我发现一个问题,就是出错时候基的系统信息、用户信息都没有。如果真的要和这个用户联系,我还不知道找谁! 后来看了一下文档,这些默认是不抓取的,需要手动配置一下。具体请查看配置文档: 属性配置
我增加了一些监控属性:
并且故意将代码改错(划红线位置):
Fundebug会有一个小红点提示:
点击,可以查看信息的报错信息,包括设备信息都显示出来了。
而且,metaData中也有我配置的meta信息。
一定要配置request合法域名。这个事情很容易搞忘记了。因为在开发者模式下,已经可以报错到Fundebug,所以很容易忘记去配置了。我就是犯了这个错,结果一直没有收到报错!
原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。
如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。
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