CSDN,终于能登录了.......
资源属性
关于内存池:
D3DPOOL_DEFAULT | 资源保存到显存或AGP内存中,发挥更高的性能.设备丢失后,必须在Reset()之前释放,并在恢复设备时重新创建 |
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D3DPOOL_MANAGED | 自动在系统内存中进行备份,设备丢失与恢复过程中D3D会自动进行资源的恢复 注:RenderTarget不支持这种方式 |
D3DPOOL_SCRATCH | 位于系统的临时内存中,不能直接用于渲染,只能进行加锁,复制等操作 |
D3DPOOL_SYSTEMMEM | 位于系统内存中,不会丢失 |
资源类型
D3DRTYPE_SURFACE
表面.
D3DRTYPE_VOLUME
立体资源.
D3DRTYPE_TEXTURE
纹理.
D3DRTYPE_VOLUMETEXTURE
立体纹理.
D3DRTYPE_CubeTexture
立方体纹理.
D3DRTYPE_VERTEXBUFFER
顶点缓冲区.
D3DRTYPE_INDEXBUFFER
索引缓冲区.
加锁属性
Lock()函数需要一定的时间,D3D会暂停其他的显示操作,直到Lock()结束.设置NOSYSLOCK后可以在加锁的同时执行其他的显示操作,如鼠标的移动
资源间的关系