近日,一直致力于将游戏开发大众化的 Unity 引擎,发布了 Unity 2018.1 的首个公开 beta 版。据悉,Unity是由Unity Technologies开发的一个让用户轻松创建诸如3D视频游戏、实时三维动画等类型的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
小编了解到,此次 Unity 2018.1 beta 中加入了不少新的特性和改进,例如针对 GI 的 GPU Istancing 支持、针对导入设置和组件的编辑器 Presets、新的粒子系统改进等等。
在诸多功能更新中,新增的可编写脚本渲染管道(SRP)吸引了不少注意,开发者借助该功能,可以通过C#代码和材质着色器,轻松定制渲染管道。同时,SRP还能将游戏渲染画面的质量,提升到与影视画质媲美的地步。
除了SRP之外,Unity 2018.1还提供了高分辨率渲染管道(HD RP),以帮助开发者创建3A级视觉体验;而轻量级渲染管道(LW RP)则适合不需要超高端图形的开发者,且非常适用于移动设备。
另外,Unity 2018.1 beta还优化了捕捉360度图像和视频的支持。Unity的立体360度捕捉技术基于谷歌的全向立体(ODS)技术,采用立体立方贴图渲染,在Unity Editor的Unity图形管道和PC独立播放器中提供原生支持。
目前,Unity已经集成了谷歌的空间音频SDK Resonance Audio,VR和AR开发者借助该功能可进一步优化其内容。同时,Magic Leap Creator Portal也已经上线ARCore 1.1 for Unity,以帮助开发者为安卓设备,创建高质量的AR应用。
一直以来,Unity都以游戏开发大众化为愿景,且其在游戏开发者中的影响正在不断地大。在Unity 每一个版本的更新中,开发者既可以看到不断降低的技术开发门槛,更可以看到多年来Unity对高端技术的坚持和探索。
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