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让你的Dialog变得更简洁一点吧

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用户2802329
修改2018-08-02 10:46:57
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修改2018-08-02 10:46:57
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用Builder模式重新打造一个dialog,案例中有两种Builder,分别是CommonBuilder和MDBuilder,如果还想实现其他的通用dialog,继承自FRBaseDialogBuilder即可。

1、用法:

1.1、普通Dialog
代码语言:txt
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private void showCommonDialog() {
    final FRDialog dialog = new FRDialog.CommonBuilder(this)
            .setContentView(R.layout.dialog_common)
            .setText(R.id.dcu_tv_cancel, "否")
            .setText(R.id.dcu_tv_confirm, "是")
            .setText(R.id.dcu_tv_title, "温馨提示")
            .setText(R.id.dcu_tv_content, "1.文字文字我是文字文字文字我是文字文字文字我是文字!\n2.文字文字文字文字文字\n3.文字文字文字文字文字")
            .setDefaultAnim()
            .show();

    dialog.setText(R.id.dcu_tv_confirm, "确定");

    dialog.setOnClickListener(R.id.dcu_tv_cancel, new FRDialogClickListener() {
        @Override
        public boolean onDialogClick(View view) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了否", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return true;
        }
    });

    dialog.setOnClickListener(R.id.dcu_tv_confirm, new FRDialogClickListener() {
        @Override
        public boolean onDialogClick(View v) {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "点击了是", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            return false;
        }
    });
}
普通dialog
普通dialog
1.2、MaterialDesign Dialog
代码语言:txt
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private void showMDDialog() {
    FRDialog dialog = new FRDialog.MDBuilder(this)
            .setMessage("1.文字文字我是文字文字文字我是文字文字文字我是文字!\n2.文字文字文字文字文字\n3.文字文字文字文字文字")
            .setTitle("温馨提示")
            .setNegativeAndPositive("否", "是")
            .setPositiveListener(new FRDialogClickListener() {
                @Override
                public boolean onDialogClick(View view) {
                    return true;
                }
            }).show();
}
MD效果的dialog
MD效果的dialog
从底部弹出的dialog
从底部弹出的dialog

2、特殊设置:

继承所有dialog的设置,同时还可以自定义以下设置

代码语言:txt
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//设置宽度全屏
dialog.setFullWidth()

//设置从底部弹出
dialog.setFromBottom()

//设置弹出动画
dialog.setAnimation(int anim)

2018.5.24日更新

将mWidth改成mWidthOffset,不让用户设置一个具体的宽度,而是让用户去设置一个宽度比例,然后通过改变window的LayoutParams来设置dialog的宽高:

代码语言:txt
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WindowManager.LayoutParams lp = window.getAttributes();
lp.width = (int) (baseBuilder.mContext.getResources().getDisplayMetrics().widthPixels * baseBuilder.mWidthOffset);
lp.height = baseBuilder.mHeight;
window.setAttributes(lp);

用法还是和之前一样:

代码语言:txt
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dialog.setWidthOffset(0——1)  默认是0.9

2018.7.19日更新

新增点击dialog中非EditText区域隐藏软键盘

代码语言:txt
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重写dispatchTouchEvent方法进行拦截:

/**
 * 点击dialog中除EditText以外的区域隐藏软键盘
 *
 * @param ev
 * @return
 */
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(@NonNull MotionEvent ev) {
    FRInputMethodManager.autoHideSoftInput(this, ev);
    return super.dispatchTouchEvent(ev);
}

//核心方法
public static boolean isAutoHideSoftInput(View view, MotionEvent event) {
    if (event.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        return false;
    }

    if (!(view instanceof EditText)) {
        return false;
    }

    float x = event.getX();
    float y = event.getY();

    int[] location = {0, 0};
    view.getLocationInWindow(location);
    int left = location[0];
    int top = location[1];
    int bottom = top + view.getHeight();
    int right = left + view.getWidth();
    if (left <= x && x < right && top <= y && y < bottom) {
        // 点击事件在EditText的区域里
        return false;
    }

    return true;
}

用法不变。

原创声明:本文系作者授权腾讯云开发者社区发表,未经许可,不得转载。

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

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    • 1.1、普通Dialog
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      • 2、特殊设置:
      • 2018.5.24日更新
      • 2018.7.19日更新
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