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同时选择多个接口,只需要在使用的时候通过入参灵活指定需要调用的模型服务,传入图像,返回指定模型的识别结果。
代理ip 是介于浏览器和Web服务器之间的一台服务器,如果使用代理IP,Request信号就会先送到代理服务器,并由代理服务器得到浏览器所需要的信息并传送到你的...
在互联网公司中,测试人员绝对是不可缺少的角色,但是想要成为一名合格的测试人员,能力可不能只停留在一直点点点,必须要保持一个不断学习的状态,比如掌握 自动化测试的...
在项目中有时候会用到字符串类型转数字类型的情况,所以简单整合了一下字符串转整形int和浮点数float的方法。
Unity中一般都是默认全部都有交集,若是在项目过程中改变了,那么后续使用时一定要注意这个地方!
难道是每次新建一个脚本都写一遍吗,当然不是啦,Unity可以设置我们的自定义模版,一起来看一下怎样设置吧!
这是旧版本从AS打包aar给Unity使用的方法: Unity与安卓交互 之 ✨ 在Android Studio中写代码导出aar包,在Unity中使用交互(...
在介绍推荐的键盘之前先来简单介绍一下目前市面上有关于键盘的种类和一些基础的小知识科普,方便大家可以对键盘的某些特质有更多的了解。
如果没有编码规范,团队中的每个人都按自己的编码风格来。在不久的将来,维护和调试代码将变得不容易。
本文总结了两种将本地图片文件显示到Image组件中 的两种方法,下面一起来看一下吧!
本篇文章介绍一下Unity中的 复用动画控制器: Animator Override Controller
在游戏中我们有时候会拿到玩家本次游玩某个关卡的游戏时间,拿到的时间一般是float\int。
在C#中对于给集合添加元素有常用的两种方法,分别是 Add 和 AddRange。
在C#中我们会经常用到List<>作为一个容器使用,在使用的过程中往往要对集合中的数据进行排序操作。
图像处理技术 是用计算机对图像信息进行处理的技术。主要包括图像数字化、图像增强和复原、图像数据编码、图像分割和图像识别等。
在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态,所以本文整理了在Unity中可以用到的一些拿到网络状态的方法,下面一起来看看吧。
在实际的游戏中一般会对项目进行一个允许范围内的最大帧率限制,锁定在某个玩起来能够流畅的帧数。
在Unity中可以通过调用API检测可以从devices属性中获得已连接麦克风的列表 从而 判断有没有麦克风权限
在做项目的过程中我们经常需要检查字典中是否存在某个Key,从而对字典进行添加和删除的操作
暂未填写学校和专业
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