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C++解引用运算符*重载

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恋喵大鲤鱼
发布2018-08-03 16:38:59
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发布2018-08-03 16:38:59
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文章被收录于专栏:C/C++基础C/C++基础

“*”是一个一元操作符,它作用于指针,获取指针所指单元的内容。当某个类中对*操作符重载时,是将该类对象当做一个指针看待,而用*操作符提取指针所指向的内容。考察如下程序。

代码语言:javascript
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#include <iostream>
using namespace std;

template<typename T> class DataContainer{
    T *p;
public:
    DataContainer(T* pp){
        p=pp;
    }

    ~DataContainer(){
        delete p;
    }

    template<typename T> friend T operator*(const DataContainer<T>&);
};

template<typename T> T operator*(const DataContainer<T>& d){
    return *(d.p);
};

int main(){
    DataContainer<int> intData(new int(5));
    DataContainer<double> doubleData(new double(7.8));
    cout<<*intData<<endl;
    cout<<*doubleData<<endl;
    return 0;
}

程序输出结果: 5 7.8

阅读以上程序需要注意以下几个要点: (1)*操作符重载既可以采用友元函数的形式,也可以是成员函数形式。如果是后者,应在类体中这样定义*操作符号函数:

代码语言:javascript
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T operator*(){
    return *p;
}

如此定义,更加简洁。一般情况下,重载*操作符都是以成员函数的方式进行。 (2)一般来说,对*操作符进行重载的类都含有一个指针,*操作符通过类对象取数据,实际上就是从该指针所指的单元取数据。 (3)为了防止内存泄露,应该妥善处理new和delete运算。如果在对象的构造函数中使用了new申请空间,则应该在对象的析构函数中释放空间。反之,将指针所指空间的申请和释放的工作放到外部去处理。

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原始发表:2015年11月22日,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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