“*”是一个一元操作符,它作用于指针,获取指针所指单元的内容。当某个类中对*操作符重载时,是将该类对象当做一个指针看待,而用*操作符提取指针所指向的内容。考察如下程序。
#include <iostream>
using namespace std;
template<typename T> class DataContainer{
T *p;
public:
DataContainer(T* pp){
p=pp;
}
~DataContainer(){
delete p;
}
template<typename T> friend T operator*(const DataContainer<T>&);
};
template<typename T> T operator*(const DataContainer<T>& d){
return *(d.p);
};
int main(){
DataContainer<int> intData(new int(5));
DataContainer<double> doubleData(new double(7.8));
cout<<*intData<<endl;
cout<<*doubleData<<endl;
return 0;
}
程序输出结果: 5 7.8
阅读以上程序需要注意以下几个要点: (1)*操作符重载既可以采用友元函数的形式,也可以是成员函数形式。如果是后者,应在类体中这样定义*操作符号函数:
T operator*(){
return *p;
}
如此定义,更加简洁。一般情况下,重载*操作符都是以成员函数的方式进行。 (2)一般来说,对*操作符进行重载的类都含有一个指针,*操作符通过类对象取数据,实际上就是从该指针所指的单元取数据。 (3)为了防止内存泄露,应该妥善处理new和delete运算。如果在对象的构造函数中使用了new申请空间,则应该在对象的析构函数中释放空间。反之,将指针所指空间的申请和释放的工作放到外部去处理。