前往小程序,Get更优阅读体验!
立即前往
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
社区首页 >专栏 >iOS开发-音视频开发

iOS开发-音视频开发

作者头像
CC老师
发布2018-08-22 15:54:02
2.5K0
发布2018-08-22 15:54:02
举报

一.学习背景

5G网络作为第5代的移动通信网络,它的网络峰值传播速度可1以达到10Gbps/s.这比4G的的传输速度快数百倍.举个例子,整部超高画质电影下载可在1秒钟之内下载完成.

当然,随着5G技术的诞生,用在智能终端分享3D电影,游戏或者超高画质节目的时代已经毫无悬念的向我们走来.

想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此.

那么我们现在带着问题来学习?

  • 为何编码?
  • 何为编码?

1.1 为何编码?

从存储角度和网络传输以及通用性 3个角度,压缩已经成了不可或缺的动作.压缩编码最基本的指标,就是压缩比. 压缩比通常都是小于1(如果等于或者大于1,是不是就失去了编码的意义了.编码的目的就是为了压缩数据体量).

1.2 何为编码?

编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据.

1.2.1编码中软编码和硬编码的区别?
  • 硬编码: 使用非CPU进行编码,例如使用GPU芯片处理
  • 软编码: 使用CPU来进行编码计算.
1.2.2 软编码与硬编码的区分?
  • 软编码: 实现直接、简单,参数调整方便,升级易,但CPU负载重,性能较硬编码低,低码率下质量通常比硬编码要好一点。
  • 硬编码:性能高,低码率下通常质量低于硬编码器,但部分产品在GPU硬件平台移植了优秀的软编码算法(如X264)的,质量基本等同于软编码。

读者理解: 硬编码,就是使用GPU计算,获取数据结果,优点速度快,效率高. 软编码,就是通过CPU来计算,获取数据结果.

1.2.3 压缩算法

压缩算法分为2种,有损压缩与无损压缩.

  • 无损压缩:解压后的数据可以完全复原,在常用的压缩格式中,无损压缩使用频次较低
  • 有损压缩:解压后数据不能完全复原,会丢失一部分信息.压缩比越小,丢失的信息就会越多.信号还原的失真就会越大.

需要根据不同的场景(考虑因素包括存储设备,传输网络环境,播放设备等)选用不同的压缩编码算法.

二. 直播APP需求剖析

2.1 直播项目流程

在直播项目中,一般常见有8个步骤.

  • 音视频采集
  • 视频滤镜
  • 音视频编码
  • 推流
  • 流媒体服务器处理
  • 拉流
  • 音视频解码
  • 音视频播放

这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验.这个一块都是你必须能了解.希望大家可以简单的了解.

2.2 相关框架的学习与使用场景

Snip20180723_97.png

  • 采集视频,音频
    • 使用iOS原生框架 AVFoundation.framework
  • 视频滤镜处理
    • 使用iOS原生框架 CoreImage.framework
    • 使用第三方框架 GPUImage.framework

CoreImageGPUImage 框架比较: 在实际项目开发中,开发者更加倾向使用于GPUImage框架. 首先它在使用性能上与iOS提供的原生框架,并没有差别;其次它的使用便利性高于iOS原生框架,最后也是最重要的GPUImage框架是开源的.而大家如果想要学习GPUImage框架,建议学习OpenGL ES,其实GPUImage的封装和思维都是基于OpenGL ES. GPUImage OC版本下载地址 GPUImage Swift版本下载地址

  • 视频\音频编码压缩
    • 视频: 使用FFmpeg,X264算法把视频原数据YUV/RGB编码成H264
    • 音频: 使用fdk_aac 将音频数据PCM转换成AAC
    • 视频: VideoToolBox框架
    • 音频: AudioToolBox 框架
    • 硬编码
    • 软编码
  • 推流
    • 流媒体协议: RTMP\RTSP\HLS\FLV
    • 视频封装格式: TS\FLV
    • 音频封装格式: Mp3\AAC
    • 推流: 将采集的音频.视频数据通过流媒体协议发送到流媒体服务器
    • 推流技术
  • 流媒体服务器
    • 数据分发
    • 截屏
    • 实时转码
    • 内容检测
  • 拉流
    • 拉流: 从流媒体服务器中获取音频\视频数据
    • 流媒体协议: RTMP\RTSP\HLS\FLV
  • 音视频解码
    • 视频: 使用FFmpeg,X264算法解码
    • 音频: 使用fdk_aac 解码
    • 视频: VideoToolBox框架
    • 音频: AudioToolBox 框架
    • 硬解码
    • 软解码
  • 播放 ijkplayer,kxmovie 都是基于FFmpeg框架封装的
    • ijkplayer 播放框架
    • kxmovie 播放框架
本文参与 腾讯云自媒体分享计划,分享自微信公众号。
原始发表:2018-08-06,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

本文分享自 HelloCode开发者学习平台 微信公众号,前往查看

如有侵权,请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除。

本文参与 腾讯云自媒体分享计划  ,欢迎热爱写作的你一起参与!

评论
登录后参与评论
0 条评论
热度
最新
推荐阅读
目录
  • 一.学习背景
    • 1.1 为何编码?
      • 1.2 何为编码?
        • 1.2.1编码中软编码和硬编码的区别?
        • 1.2.2 软编码与硬编码的区分?
        • 1.2.3 压缩算法
    • 二. 直播APP需求剖析
      • 2.1 直播项目流程
        • 2.2 相关框架的学习与使用场景
        相关产品与服务
        云直播
        云直播(Cloud Streaming Services,CSS)为您提供极速、稳定、专业的云端直播处理服务,根据业务的不同直播场景需求,云直播提供了标准直播、快直播、云导播台三种服务,分别针对大规模实时观看、超低延时直播、便捷云端导播的场景,配合腾讯云视立方·直播 SDK,为您提供一站式的音视频直播解决方案。
        领券
        问题归档专栏文章快讯文章归档关键词归档开发者手册归档开发者手册 Section 归档