5G网络作为第5代的移动通信网络,它的网络峰值传播速度可1以达到10Gbps/s
.这比4G的的传输速度快数百倍.举个例子,整部超高画质电影下载可在1秒钟之内下载完成.
当然,随着5G技术的诞生,用在智能终端分享3D电影,游戏或者超高画质节目的时代已经毫无悬念的向我们走来.
想必大家也逐步了解,国内外的互联网公司也已经布局音视频,3D技术方面的开发者招聘和相关产品研发.目前落地推广最普遍的就是直播类项目和小视频类的项目.当然未来的方向肯定不止如此.
那么我们现在带着问题来学习?
从存储角度和网络传输以及通用性 3个角度,压缩已经成了不可或缺的动作.压缩编码最基本的指标,就是压缩比. 压缩比通常都是小于1(如果等于或者大于1,是不是就失去了编码的意义了.编码的目的就是为了压缩数据体量).
编码就是按照一定的格式记录采样和量化后的数据.
读者理解: 硬编码,就是使用GPU计算,获取数据结果,优点速度快,效率高. 软编码,就是通过CPU来计算,获取数据结果.
压缩算法分为2种,有损压缩与无损压缩.
需要根据不同的场景(考虑因素包括存储设备,传输网络环境,播放设备等)选用不同的压缩编码算法.
在直播项目中,一般常见有8个步骤.
这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验.这个一块都是你必须能了解.希望大家可以简单的了解.
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AVFoundation.framework
CoreImage.framework
GPUImage.framework
CoreImage
与GPUImage
框架比较: 在实际项目开发中,开发者更加倾向使用于GPUImage
框架. 首先它在使用性能上与iOS提供的原生框架,并没有差别;其次它的使用便利性高于iOS原生框架,最后也是最重要的GPUImage
框架是开源的.而大家如果想要学习GPUImage
框架,建议学习OpenGL ES
,其实GPUImage
的封装和思维都是基于OpenGL ES
. GPUImage OC版本下载地址 GPUImage Swift版本下载地址
FFmpeg
,X264
算法把视频原数据YUV/RGB编码成H264fdk_aac
将音频数据PCM转换成AACVideoToolBox
框架AudioToolBox
框架FFmpeg
,X264
算法解码fdk_aac
解码VideoToolBox
框架AudioToolBox
框架ijkplayer
,kxmovie
都是基于FFmpeg框架封装的ijkplayer
播放框架kxmovie
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