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精灵之息——不一样的游戏

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沙因Sign
发布2018-12-14 14:48:22
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发布2018-12-14 14:48:22
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精灵之息更新了。

之前是打算做个纯网游,是以r/place为原型的一个游戏,然后里面塞各种各样的『技术』(比如tensorflow.js)。

不过也因此减少了在游戏性上的制作时间,这样其实是不对的。


几个月前,收到苹果大爷的通知:『你的应用DOLO里包含了隐藏功能,请仔细查看上架 条款3.1.1 内购 部分,请你修改后再提交』

于是我查了下,实在不知道DOLO里哪里有内购功能,于是改了点内容,就再次提交了。

1个月后,苹果大爷再次回复:『你的DOLO应用里包含了隐藏功能,请仔细查看上架 条款3.1.1 内购 部分,请你修改后再提交』

于是我尝试性的发了邮件问『DOLO里哪里有内购?能截图看下吗?』

一个月后,苹果大爷说:『很高兴收到您的来信,我们检查到您的app里包含隐藏功能,请仔细查看条款3.1.1内购部分后进行修改,我们期待你重新提交您的应用,对了,下次提交,审核时间会变得更长哦~』

……

然后,我看着DOLO里那些没能上架的素材,再看着『精灵之息』那惨不忍睹的画面……

原本我是打算把DOLO作为精灵之息的一个支线来精灵之息之中客串的。但是现在精灵之息连个核心玩法都没完善。

所以,国庆之后,终于下定决心,提取DOLO中的框架,作为精灵之息的核心玩法,新的精灵之息就这样诞生了……

当然,这个不是直接复制或移植,是融合,精灵之息的玩法还是有很多DOLO没有的玩法。


前段时间一直在玩『怪物猎人 世界』,于是就把mhw里的捕猎机制融合到精灵之息中。

精灵之息的基础玩法,是在一个地图上进行探索(与DOLO一样)。

然后,地图上会出现各种不同的事件,其中主要内容就是收集精灵们的痕迹,然后发现精灵并与其对战(与MHW一样)。

至于战斗方式,为了更简单上手,所以使用了点击方式。

这种玩法是原创的,但是非要说和哪种游戏类似的话,emmm……

音游,灵感来源是cytus……

但是,目前的精灵之息没有任何音乐,因为找不到合适的音乐,而且容量不够了……


战斗场景设计

战斗场景设计

实际上,这个场景设计了很多东西,但目前还有不少没有解决的东西。

首先就是背景,之前考虑了各种背景,核心观念就是希望可以突出精灵角色,所以背景上画了各种光环。

但是,实际上,因为画面中产生的红点才是游戏体验的核心点,所以上面那些背景都不合适,『太抢戏了』。

因为想不到合适的图,所以暂时就以纯色为主。

当然,画面中的红点是被消除还是真正产生伤害,也是有考究的,上方gif图中出现的『bo』『pa』就是想到的方法。后续会考虑加入音效。

另外,每次点击是受到各种参数影响。点击也包含各种技能,为了容易上手,现在的技能设计都是以『被动』为主。

虽然制作了一个月时间,但是目前徽章其实很少……

角色与故事设计

有主线故事,意味着这个游戏偏向『单机』,在一个『社交游戏』平台做单机真的『有必要』吗?

emmm……

首先,精灵之息本来就是一款运行在微信小游戏平台上的『游戏』,而不是一开始就是『小游戏』。

其次,其实现在『微信小游戏』基本上被定调到一种『很简单没什么游戏制作含量的休闲小游戏』。

如果你玩过『瓦里奥制造』,你会发现,所谓其他人口中的成功或受欢迎的『小游戏』,其实只是一款真正的游戏的200分之一。

我想做的是『游戏』,是和『瓦里奥制造』一样可以被人承认的游戏,而不是它的200分之一的小游戏……

可能这在微信小游戏平台上会很不讨巧,但这才是我制作游戏最初心的理由。


说回主线

游戏故事,我一直希望是用幼稚的童话故事包装起来的硬核的故事。

当然,这很难,而且现在第一章没几句话,加上剧情表现,目前只能以文字来实现。

一来,毕竟个人精力有限,每个剧情用漫画或动画表现多少有点力不从心。

二来,小游戏平台添加漫画或动画视频的话,流量会上升不少,服务器支出也是一个槛……

——

既然有故事,那么故事的核心必定是里面的角色。

游戏里的角色表演和其他媒介的角色表演有什么区别呢?

这里,我们先来看个例子

这是街机双截龙里角色的设计。

左边是比利♂,师弟。

右边是吉米,师兄。

他们两人技能一模一样,但是比利的招式效果总是『很薄』,然后比利出场是在酒吧前把妹,吉米则是道场锻炼。

从这些『行为』中大家能得出什么结论?

比利是个吊儿郎当的公子哥,而吉米是个很努力认真的武道家。

但是,很讽刺的是,因为技能『轻』,所以比利的游戏角色性能远高于吉米。

加上这个设定,比利的『天赋高,但是不努力的公子哥』形象跃然而出了?

当然,实际上,类似的设定也出现在『街霸』中。

这样,只通过『角色行为』就让角色跨越次元壁『活』起来的能力,正是游戏最大的魅力~

——

现在的手游,充满了『纸片人』。

貌似,很早以前『游戏设计师』就是指『游戏制作人』,但是,不知道从什么时候开始,『设计师』被等价于『画图的』。

曾经和人讨论时,不小心口嗨,说,现在的游戏,只要把画的图稍微换一下,就变成『新的游戏』了。

然后被质疑,换了图不就是换了角色吗?

……

换了图就等于换了角色,说明,那些画出来的角色根本没有灵魂。

玩过逆转裁判的人,认识这个人吧?

这个不就是『矢张政志』吗?即使他套了『魔理沙』的皮,或者说,这是『魔理沙』在cos『矢张政志』。

这就是灵魂了。

现在很少有这种角色了,大家不停重复的去抽不同的R SR SSR……

其实大家抽的只是一个数字吧。


当然,本来,作为一个画技以及演技都稀烂的人,是没有资格去批评『画图人』,但至少在填充灵魂的方面,感觉没有画技的我依然可以创作出比『纯画图的』更有灵魂的角色。

是的,我画的角色都是设计过的,即使看起来很简陋。

比如,这个地鼠。

当然,形象方面的设计,因为画工的落后,所以设计不出太出彩的设定,但是,它的行为,在DOLO里也是精心设计过。

它是一个性格胆小的生物,因此,它的行为模式是『躲藏』,而隐蔽的时长也相对较长。

不过,精灵之息制作进度严重滞后,没空创作原创角色,直接搬来救场的DOLO的角色们,目前还没有很好的进行性格行为设定。

因此,虽然尽力去区分了他们的行为模式,但是目前看起来,依然只是换了贴图的杂兵的感觉……

也是这个原因,所以,精灵之息原定借来的8个boss,缩减成3个了……

后续再优化吧。


第一章流程很短,大概20-30分钟就完了,挑战模式也不长,而且到了某个lv以后,应该基本上是过不去了,这个暂时还没想好。

接下来的第二章,我会试着添加新的机制,新的精灵与徽章,而且故事长度也一定要比第一章长,每一章递增。

饼先画好,但是最近,真的是需要休息几天了。毕竟一个人再怎么喜欢玩游戏,也没法一天24小时,不间断的玩吧。


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原始发表:2018-11-19,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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