有不少人梦想成为奎特尔星球上的一名创世之主,但之前却对奎特尔知之甚少,为是否要侵略奎特尔星球有所顾虑。要想要入侵奎特尔星球,表面上看起来容易,但稍有不注意容易迷失。Shawn在奎特尔星球上呆了有大半年了,再加上之前在奎特尔的兄弟星球cocos2d-js上开垦了三年,略有心得,愿与你分享。
如果是从c++转做cocos creator,前期重点可放在js语言与creator 组件的UI开发上面,当有所产出后,可以从windows c++或xcode ios进入cocos2dx源码学习,有所领悟后可根据项目重点深入学习。
如果是从web前端转做creator的话,js语言就不多说了,建议多学习下面向对象编程,将火力集中在UI开发上和动画方面,能有输出后,根据项目需要学习其它内容。如是只做H5的话,可以不用管Native会省心不少。
如果是从java开发转入creator,大多数搞java的都了解一些web开发熟悉js语言,重点可以放在UI开发上,然后从Android java上进入Native这部分。
不管是做Native还是H5,不论之前是用什么语言,调试技术是不可少的,而且通过调试和阅读源码,还可以让你学习到好的设计方法,一举多得。
好了,以上建议供你参考!
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