protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:
将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x
let ProtoBuf = require('protobufjs'); ProtoBuf.Util.IS_NODE = cc.sys.isNative;ProtoBuf.loadProtoFile = function(filename, callback, builder) { if (callback && typeof callback === 'object') builder = callback, callback = null; else if (!callback || typeof callback !== 'function') callback = null; if (callback) return cc.loader.load(typeof filename === 'string' ? filename : filename["root"]+"/"+filename["file"], function(error, contents) { if (contents === null) { callback(Error("Failed to fetch file")); return; } try { callback(error, ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename)); } catch (e) { callback(e); } }); var contents = cc.loader.load(typeof filename === 'object' ? filename["root"]+"/"+filename["file"] : filename); return contents === null ? null : ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename); };
此方法是将ProtoBuf.Util.fetch函数替换成cc.loader.load函数。
2.异步加载proto文件 之后加载proto文件需要使用异步方式
//创建一个共用的builder对象let builder = ProtoBuf.newBuilder(); ...ProtoBuf.loadProtoFile(filePath, (error, builder) => { let pb = builder.build(packageName); let player = new pb.Player(); player.name = 'zzz'; player.id = 123; let data = player.toArrayBuffer(); let player2 = pb.Player.decode(data); this.log(player2); }, builder);
let protobuf = require(‘protobufjs’); protobuf.util.fetch = cc.loader.load.bind(cc.loader);
protobufjs 6.x动态加载可以解决加载问题,但protobufjs 6.x使用了new Function() 函数动态生成代码,导致在实例化proto对象时微信会报错,此方法暂时不可取。
微信不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,关键思路是使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。
同时需要注意,微信开发者工具的运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭微信开发者工具,或清空缓存,再通过Creator运行游戏,有时可能会反复操作多次才能生效。
本文分享自微信公众号 - Creator星球游戏开发社区(creator-star)
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原始发表时间:2018-01-07
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