微信小游戏protobuf.js快速解决办法

protobufjs在微信小游戏环境中运行出错,一时让不少人被此问题卡住,做为pbkiller的开发者,必须将些问题了解清楚,目前提供下面几个方案:

一. 使用预编译js

将proto文件转换为js文件使用,此方法支持protobufjs5.x~6.x

二. protobufjs5.x 动态加载方案

let ProtoBuf = require('protobufjs');
ProtoBuf.Util.IS_NODE = cc.sys.isNative;ProtoBuf.loadProtoFile = function(filename, callback, builder) {
   if (callback && typeof callback === 'object')
       builder = callback,
       callback = null;
   else if (!callback || typeof callback !== 'function')
       callback = null;
   if (callback)
       return cc.loader.load(typeof filename === 'string' ? filename : filename["root"]+"/"+filename["file"], function(error, contents) {
           if (contents === null) {
               callback(Error("Failed to fetch file"));
               return;
           }
           try {
               callback(error, ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename));
           } catch (e) {
               callback(e);
           }
       });
   var contents = cc.loader.load(typeof filename === 'object' ? filename["root"]+"/"+filename["file"] : filename);
   return contents === null ? null : ProtoBuf.loadProto(contents, builder, filename);
};

此方法是将ProtoBuf.Util.fetch函数替换成cc.loader.load函数。

2.异步加载proto文件 之后加载proto文件需要使用异步方式

//创建一个共用的builder对象let builder = ProtoBuf.newBuilder();
...ProtoBuf.loadProtoFile(filePath, (error, builder) => {        let pb = builder.build(packageName);        let player = new pb.Player();
       player.name = 'zzz';
       player.id = 123;       let data = player.toArrayBuffer();
       let player2 = pb.Player.decode(data);
       this.log(player2);
}, builder);

三、 protobufjs 6.x 动态加载方案

let protobuf = require(‘protobufjs’); 
protobuf.util.fetch = cc.loader.load.bind(cc.loader);

protobufjs 6.x动态加载可以解决加载问题,但protobufjs 6.x使用了new Function() 函数动态生成代码,导致在实例化proto对象时微信会报错,此方法暂时不可取。

微信不支持XMLHTTPRequest API,而Protobuf中正好使用了此API,关键思路是使用cc.loader代替XMLHTTPRequest。

同时需要注意,微信开发者工具的运行环境中,在使用cc.loader.load、cc.loader.loadRes等函数时会经常出现回调不响应的情况(切换场景也不生效),需要全部关闭微信开发者工具,或清空缓存,再通过Creator运行游戏,有时可能会反复操作多次才能生效。

本文分享自微信公众号 - Creator星球游戏开发社区(creator-star)

原文出处及转载信息见文内详细说明,如有侵权,请联系 yunjia_community@tencent.com 删除。

原始发表时间:2018-01-07

本文参与腾讯云自媒体分享计划,欢迎正在阅读的你也加入,一起分享。

发表于

我来说两句

0 条评论
登录 后参与评论

扫码关注云+社区

领取腾讯云代金券