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unity中射线碰撞检测总结

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bering
发布2019-12-03 15:17:20
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发布2019-12-03 15:17:20
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文章被收录于专栏:游戏开发之旅游戏开发之旅

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。

本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091161

这阵子通过看视频,看书对unity中射线碰撞检测,有了一些了解,这里我把它总结一下写下来,希望能帮助到你们,也希望通过各位大神来指正不足之处;

射线碰撞检测,就是由某一物体发射出一道射线,射线碰撞到物体之后,可以得到该物体的相关信息,然后就可以对该物体进行一些操作的过程了。PS:个人见解;

射线的发射分为可见和不可见,可见的情况就是在游戏当中你可以看到射线,而不可见就是游戏运行时,你只可以在Scene试图下观察到它,而这到射线又是存在的;

而其实两者区别不大,关键是看你怎么用它了;

下面先看看不可见的情况吧,还是看代码;

代码语言:javascript
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Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100);          //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position,发射距离transform.forward*100;
Debug.DrawLine(transform.position,transform.position+transform.forward*100,Color.red);  //这个就是绘制出的射线了,包含发射位置,发射距离和射线的颜色;
RaycastHit hitInfo;                                 //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息;
if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100))         //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息;
{
    //hitInfo.point:碰撞点的位置;
    //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量;
    //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了;
}

另一种情况:需要在发射射线的物体上添加LineRenderer组件;

代码语言:javascript
复制
LineRenderer render;
void start()
{
    render=transform.GetComponent<LineRenderer>();
    render.SetWidth(0.01f,0.01f);     //SetWidth(startWidth,endWidth);
    render.SetColor(Color.red,Color.red);   //SetColor(startColor,endColor);
    render.SetVertexCount(2);              //设置顶点数
}
void Update()
{
        Ray ray=new Ray(transform.position,transform.forward*100);          //定义一个射线对象,包含射线发射的位置transform.position,
                                                                            // 发射距离transform.forward*100;                                                              
        RaycastHit hitInfo;                                 //定义一个RaycastHit变量用来保存被撞物体的信息;
        if(Physics.Raycast(ray,out hitInfo,100))         //如果碰撞到了物体,hitInfo里面就包含该物体的相关信息;
        {
            //hitInfo.point:碰撞点的位置;
            //hitInfo.normal:与碰撞点所在平面垂直的向量;
            //hitInfo.collider.gameobject:可以得到该物体上的所有信息了;
            if(Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                render.SetPosition(0,transform.position);            //射线起始位置;
                render.SetPosition(1,transform.position+transform.forward);    //射线方向;
            }
            render.SetVertexCount(0);                 //消除射线;
        }    
}

ok,简单吧,代码是我直接在这上面写的,有什么错误,欢迎指正哦!共同努力,耶650) this.width=650;" src="http://img.baidu.com/hi/jx2/j_0059.gif" alt="j_0059.gif" />

本文出自 “51CTO_King” 博客,请务必保留此出处http://cjboking.blog.51cto.com/11020113/1784387

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原始发表:2016-08-02 ,如有侵权请联系 cloudcommunity@tencent.com 删除

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